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我需要检测一个物体何时完全进入另一个物体以及它来自哪一侧。
我的球会在屏幕上弹跳,并且可以进入其他方形物体的空间。我需要知道球何时完全进入禁区内,以及它是从哪一侧进入的。这不只是在盒子的一侧进行碰撞检测,因为球需要完全进入盒子才能触发任何东西。我正在使用 b2FixtureDef::filter::maskBits 和 b2FixtureDef::filter::categoryBits 让球和盒子不会相互碰撞。
我是 box2d 的新手,但不是 C++ 的新手,所以我可能缺少一些可以使这对我来说更容易的函数。我开始编写以下代码,它在球通过正确的边缘时有效,但在它通过其他边缘时也有效。
有没有一种方法可以做到这一点,而无需将球复制到另一个数据结构中,该数据结构会跟踪球第一次接触盒子的位置?
注意:此代码是示例。它实际上可能不会编译或完全按照我说的去做。
void CBox::captureBalls(std::list<CBall> &balls)
{
std::list<CBall> capturedBalls;
std::list<CBall>::iterator ball = balls.begin();
while (ball != balls.end()) {
bool capture = false;
int ballMinX = ball->getX() - ball->getRadius();
int ballMaxX = ball->getX() + ball->getRadius();
int ballMinY = ball->getY() - ball->getRadius();
int ballMaxY = ball->getY() + ball->getRadius();
switch (this->captureSide) {
case Top:
if ((ballMinX >= this->x) &&
(ballMaxX < (this->x + this->width)) &&
//(ballMinY >= this->y) &&
(ballMaxY < (this->y + this->height)))
capture = true;
break;
case Right:
if (//(ballMinX >= this->x) &&
(ballMaxX < (this->x + this->width)) &&
(ballMinY >= this->y) &&
(ballMaxY < (this->y + this->height)))
capture = true;
break;
case Bottom:
if ((ballMinX >= this->x) &&
(ballMaxX < (this->x + this->width)) &&
(ballMinY >= this->y) /*&&
(ballMaxY < (this->y + this->height))*/)
capture = true;
break;
case Left:
if ((ballMinX >= this->x) &&
//(ballMaxX < (this->x + this->width)) &&
(ballMinY >= this->y) &&
(ballMaxY < (this->y + this->height)))
capture = true;
break;
}
if (capture) {
capturedBalls.push_back(ball);
balls.erase(ball++);
}
else {
++ball;
}
}
}
最佳答案
要检测球何时完全位于盒子内,您可以在盒子内使用传感器固定装置,它比盒子小球的直径。在下图中,黑色矩形是盒子,红色虚线矩形是传感器。 (如果球都具有不同的直径,这将不起作用。)
至于“它来自哪一方”,我认为您需要先定义您的意思,然后才能提供帮助。我的意思是,看看你正在处理的可能案例。蓝色球是最直接的,因为它以恒定的方向从一侧接近。当您检测到它接触到传感器时,您可以使用 sp2danny 建议的行进方向,从框外到球的当前位置进行光线转换,并且它进入的一侧非常明显。但这不适用于绿色或粉红色的球。特别是对于粉红色的球,您认为它是从哪一侧进入的?
现在我假设球可以从任何角度自由进入盒子。但是,如果它们的角处有坚固的障碍物,则可能更清楚地定义它们从哪一侧进入。您可以在外部使用四个传感器,并检测球何时结束接触这些传感器。
但是,它不是防弹的,因为在极少数情况下,球可能会在一个时间步长内从接触一侧传感器转到另一侧传感器,而中间没有接触任何东西(绿球)。对于真正快速的球,它们也可能从接触一侧传感器到完全进入内部,而从未接触过它们“进入”一侧的传感器(粉红色球)。不过从好的方面来说,当您有许多不同尺寸的球时,这可以处理这种情况。
好吧...既然我已经写了整篇文章来说明这不可能轻易完成,我有了一个好主意,尽管它只有在所有球的大小都相同时才有效。您可以在盒子内使用两个传感器,一个插入球的半径,另一个插入球的直径。当球第一次接触到这些传感器的外侧时,意味着球的中心已经从外侧越过到框内(但球作为一个整体可能并不完全在框内)。此时,在先前位置和当前位置之间进行光线转换,并注意它与哪一侧相交。继续直到球也接触到内部传感器,然后你知道它完全在里面,你已经注意到它最初是从哪一侧进来的。如果球在任何时候停止接触外部传感器,则重置为起始状态。
请注意,球仍然有可能首先从一侧接触盒子,然后移动,以便它的中心第一次进入盒子内部是来自另一侧(橙色球)。但我假设您不会将仅仅触摸视为“进来”。
关于c++ - Box2d 检测一个物体何时完全在另一个物体内部以及它来自哪一侧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25459262/
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