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我正在尝试使用我的程序在服务器和客户端计算机之间传送数据。我对 TCP 及其工作原理知之甚少,因此我确实需要一些帮助。
至此我自己的一个简单协议(protocol)的消息定义如下:
int _header_signature;
int _offset_a;
int _offset_b;
int _size_a;
int _size_b;
wchar_t stuff[_size_a];
wchar_t stuff2[_size_b];
int _footer_signature;
这会被序列化到缓冲区并使用 Winsock 的 send()
方法发送。
我的目标是以某种方式解释此消息并在服务器计算机上以类似结构提取数据。这是客户端和服务器之间的一对一连接。
我将如何在服务器端解释这些数据?
我会:
a) 循环调用 recv()
将我收到的内容写入缓冲区,然后开始解释消息仅当 recv()
没有更多的东西可以返回并且所有发送的消息现在都在缓冲区中?我也不确定如果客户端继续发送消息会发生什么。假设第二条消息仅在第一条消息完成 recv()
时到达?或者只要客户端继续发送消息,recv()
会继续返回内容吗?
或
b) 即使只有一部分消息到达,也要在消息一到就开始解释这些消息?标题应该告诉我还应该期待多少。 (这似乎是一项非常漫长而乏味的任务)
有没有办法将接收到的整个消息放入缓冲区,并以某种方式将其转换为结构,以便我可以处理数据?
如果我让任何人感到困惑,我很抱歉,如果有什么不清楚的地方请告诉我,我会更新问题
最佳答案
您将很多问题捆绑在一起。
我认为要回答的最重要的问题是,当您在 TCP 套接字上调用 receive 时,它不会神奇地为您接收整个消息。事实上,如果您考虑一下,唯一可以保证的是您将在 8 位边界上接收数据。对 receive 的调用将阻塞,直到有至少一个字节可用(可能更多),如果套接字关闭,它可能会返回一个空缓冲区。
有了这些知识,您应该可以回答问题 2:“您是等到收到整条消息还是继续调用 receive”,答案是您应该连续调用 receive。并解析输入缓冲区,因为它们将各个字节反序列化为您的应用程序协议(protocol)规定的数据结构。
需要认识到的一件重要事情是,拥有非常大的读取缓冲区并不能保证您会在一次调用中获得整个消息!理解这一点非常重要。这意味着您的代码必须在这样的假设下运行:您一次只能接收 1 个字节,而数据量与读取缓冲区的大小一样多。因此,当您决定读取缓冲区的大小时,您应该根据网络的 MTU 选择一个合理的值(大约 1500 字节通常是一个不错的选择)。每次调用 recv()
都会告诉您实际读取了多少字节。
一旦您开始接收数据,将数据复制到一个临时缓冲区中,当您有足够的数据来解析一条消息的 header 时,对其进行解码并确定您是否收到了整条消息,或者还有更多未决消息。收到完整消息后,将其进一步传递给您的应用程序。所有这些都应该独立于应用程序运行(接收代码应该能够尽快接受数据,对其进行缓冲、解析,然后将解码后的消息提供给应用程序)。
关于c++ - 客户端服务器消息解释,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26685441/
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