- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
引用Nginx提交的代码:https://github.com/phusion/nginx/commit/27e94984486058d73157038f7950a0a36ecc6e35
class Server {
String name;
int weight;
int curWeight;
Server(String name, int weight) {
super();
this.name = name;
this.weight = weight;
}
void add(int weight) {
curWeight += weight;
}
void subtract(int weight) {
curWeight -= weight;
}
@Override
public String toString() {
return String.format("%s=%2d", name, curWeight);
}
public String getName() {
return name;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public int getCurWeight() {
return curWeight;
}
}
class LoadBalance {
private int matched = -1;
private Server[] servers;
LoadBalance(Server... servers) {
super();
this.servers = servers;
}
Server get() {
int totalWeight = 0;
for (int i = 0, len = servers.length; i < len; i++) {
servers[i].add(servers[i].getWeight());
totalWeight += servers[i].getCurWeight();
if (matched == -1 || servers[matched].getCurWeight() < servers[i].getCurWeight()) {
matched = i;
}
}
System.out.println(Arrays.toString(servers) + " " + servers[matched].getName() + " selected");
servers[matched].subtract(totalWeight);
System.out.println(Arrays.toString(servers));
return servers[matched];
}
}
public class LoadBalanceTest {
public static void main(String[] args) {
LoadBalance loadBalance = new LoadBalance(new Server("a", 5), new Server("b", 1), new Server("c", 1));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
loadBalance.get();
}
}
}
当输入节点(a,b,c)的权重比为(5,1,1)时,输出结果如下:
[a= 5, b= 1, c= 1] a selected
[a=-2, b= 1, c= 1]
[a= 3, b= 2, c= 2] a selected
[a=-4, b= 2, c= 2]
[a= 1, b= 3, c= 3] b selected
[a= 1, b=-4, c= 3]
[a= 6, b=-3, c= 4] a selected
[a=-1, b=-3, c= 4]
[a= 4, b=-2, c= 5] c selected
[a= 4, b=-2, c=-2]
[a= 9, b=-1, c=-1] a selected
[a= 2, b=-1, c=-1]
[a= 7, b= 0, c= 0] a selected
[a= 0, b= 0, c= 0]
[a= 5, b= 1, c= 1] a selected
[a=-2, b= 1, c= 1]
[a= 3, b= 2, c= 2] a selected
[a=-4, b= 2, c= 2]
[a= 1, b= 3, c= 3] b selected
[a= 1, b=-4, c= 3]
每7次执行(权重和),权重重置为0,服务分配次数的比例也满足权重比例,分布也比较均匀a,a,b,a,c,a和一个。
但我不明白这是为什么。如何从数学上证明该算法?
最佳答案
目前还不清楚您想要证明的属性到底是什么。关于权重的正确性不难证明。
假设我们有整数权重 Wi
总和S
.
声明 #1:超过 S
连选各i
-th 服务器将被准确地选择 Wi
次。
这是证明的草图。声明 #1 来自 声明 #2:在任何时候都不能选择具有负当前权重 ( CWi
) 的服务器。这又从声明 #3 得出:在每一步,所有当前权重的总和为 0。
声明 #3 显然是正确的:在算法的每一步我们添加每个 Wi
到当前权重CWi
并减去 S
从被选中的那个。所以我们加减S
.所以总和与第一步之前保持不变,即 0。
如果和始终为0,则意味着如果有一些负的当前权重,则必须有一个正的当前权重。显然,任何正的当前权重都是比负的更好的选择,因此我们证明了声明 #2。
回到声明 #1:假设一些 i
-th 服务器已被选中Ni
次,然后更多Wi
.让我们看看上一次做出这样的选择。让它成为一些步骤编号 j
( 0 < j < S
,严格来说,您还需要考虑第一步选择的情况 j=0
,但很明显,每个权重非零的服务器至少会被选择一次,因此“溢出”不会t发生在第一步)。在 j
-th step 当前权重 CWi = j*Wi - (Ni-1)*S
.自 Ni > Wi
, 表示 Ni-1 >= Wi
;和 j < S
.所以j*Wi < (Ni-1)*S
或 CWi < 0
.而我们知道,当前权重为负的服务器是永远无法被选中的。自相矛盾。
现在假设一些 i
-th 服务器的选择次数少于 Wi
.由于服务器选择的总数是固定的,一些其他的j
-服务器被选择的次数超过Wj
我们已经知道那不可能发生。这完成了我们对声明 #1 的证明。
至于“分布也比较均匀”部分不是形式化的说法,无法证明。
关于java - Nginx平滑权重负载均衡算法如何数学证明?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53947129/
我用 geom_line 和 geom_ribbon 创建了一个图(图 1),结果还不错,但为了美观,我希望线条和丝带更平滑。我知道我可以使用 geom_smooth 作为线条(图 2),但我不确定是
我正在使用 Javascript 制作 HTML5 Canvas 游戏。 我想让一个物体平滑地转向某个方向。 我将方向存储为变量,并使用弧度。代码的工作原理如下: window.setInterval
我正在尝试平滑数字列表,出于绘图目的,我不想绘制超过 5000 个项目的图表,因为渲染时间太长,而且我们不需要额外的数据。 假设我们有一个简单的列表: let v = [1,2,3]; // max
我正在尝试制作一款倒置飞扬的小鸟游戏,但我面临一个大问题。 我尝试从上到下生成管道障碍物,但动画看起来很像文本编辑器,而且不流畅,所以我该如何平滑它?我尝试使用 requestanimationfra
我有一些数据由不均匀采样的 2D 空间位置组成,其中每个 x, y 坐标都有一个介于 0 和 2pi 之间的相关相位值 theta。我希望能够将 theta 值插入到常规 x, y 网格中。在相同(或
我有一个(3D)直方图,我喜欢对其应用高斯平滑: cv::MatND Hist; 在 1D 和 2D 情况下,我通过以下方式对其进行模糊处理: cv::GaussianBlur(Hist, Hist,
我的应用程序通过调整其 alpha 值在各种媒体和文本层之间淡入淡出。然而,当使用线性交叉淡入淡出时,亮度似乎在中途“下降”,然后又淡出。经过一番搜索,我找到了 this answer这解释了这个问题
我必须在屏幕上拖动一些 View 。我正在通过触摸监听器的 ACTION_MOVE 上的运动事件更改其布局参数的左侧和顶部来修改它们的位置。有没有办法让“拖动”元素更顺畅?因为这种“拖拽”一点也不顺畅
我只想问有没有你推荐的资源描述Image smoothing简单地。 谢谢。 最佳答案 就像一些评论者提到的那样,图像平滑可能意味着很多事情。但主要是,当有人使用这个术语时,他们的意思是模糊或低通滤波
我有一个带有简单视差的 React 组件,可以更改顶部和不透明度值。问题是滚动动画有点不稳定。有什么办法可以平滑过渡吗?我在 vanilla JS 中使用 requestAnimationFrame(
我在使用 libGDX 获得平滑字体时遇到问题。我已经在这个网站上搜索,并在谷歌上,我尝试了这些问题的解决方案here和 here ,但我的字体渲染效果总是很差。 示例: 我尝试了多种方法,总是得到与
我正在尝试为 Himmelblau's function 绘制一个简单的等高线图(在 gnuplot 中)使用以下代码: f(x,y)=(((x**2)+(y)-11)**2)+(((x)+(y**2
我想知道如何平滑 JScrollPane 的自动过渡。我正在使用 JScrollBar scroll = scollpane.getVerticalScrollBar(); scroll.setVal
我有一个高分辨率的healpix贴图(nside = 4096),我想在给定半径(假设为10 arcmin)的圆盘中对其进行平滑处理。 对healpy非常陌生,在阅读了文档后,我发现一种不太好的方法是
我使用下面的代码在 anchor 链接上平滑滚动 jQuery(function() { jQuery('a[href*=#]:not([href=#])').click(function() {
与这个问题非常相似:Rx IObservable buffering to smooth out bursts of events ,我有兴趣消除可能突然发生的可观察量。 希望下图说明我的目标: Ra
我正在开发代码战链接(一个 div)。我希望 div 内的 svg 在悬停时连续旋转。产生的悬停效果远非平滑,当鼠标在其上滚动时 svg 会跳跃。 mouseout 事件被注释掉了,因为它值得。优化这
有没有办法平滑转换(平移和旋转)的 BufferedImage 的锯齿状边缘? 测试图像的放大 View : (请注意,这不是将要使用的实际 BufferedImage,仅用于此处演示)。 已使用双线
为什么这没有产生平滑的圆?有什么想法吗? public void draw(ShapeRenderer sRenderer) { sRenderer.begin(ShapeType.Fille
我正在做一个项目,我的 ImageView 包含文本和曲线。当在计算机上查看图形时,它们看起来很好。如果带有 ImageView 的应用程序加载到 iPad 2 上,文本(字体:helvetica n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!