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我的任务是找到友好数字对,我已经解决了。我的解决方案效率不高,所以请帮助我提高算法速度。
友好数是两个不同的数,它们的相关性如此之高,以至于每个数的真因数之和等于另一个数。最小的一对友好数是 (220, 284)。他们是友好的,因为 220 的真因数是 1、2、4、5、10、11、20、22、44、55 和 110,它们的和是 284; 284的真约数为1、2、4、71、142,其和为220。
任务:两个long
数并找到它们之间的第一个和数。令 s(n) 为 n 的适当约数之和:
例如:
s(10) = 1 + 2 + 5 = 8
s(11) = 1
s(12) = 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 16
如果 s(firSTLong) == s(secondLong)
它们是友好数
我的代码:
public static IEnumerable<long> Ranger(long length) {
for (long i = 1; i <= length; i++) {
yield return i;
}
}
public static IEnumerable<long> GetDivisors(long num) {
return from a in Ranger(num/2)
where num % a == 0
select a;
}
public static string FindAmicable(long start, long limit) {
long numberN = 0;
long numberM = 0;
for (long n = start; n <= limit; n++) {
long sumN = GetDivisors(n).Sum();
long m = sumN;
long sumM = GetDivisors(m).Sum();
if (n == sumM ) {
numberN = n;
numberM = m;
break;
}
}
return $"First amicable numbers: {numberN} and {numberM}";
}
最佳答案
我通常不编写 C#,因此我不会偶然发现一些不连贯的 C# 意大利面条,而是描述 C#-madeup-psuedo-code 的改进。
问题似乎出在您的 GetDivisors
函数中。这是关于每个除数 n
的线性 O(n)
时间,而它可能是 O(sqrt(n))
。诀窍是只除以平方根,然后从中推断出其余因数。
GetDivisors(num) {
// same as before, but up to sqrt(num), plus a bit for floating point error
yield return a in Ranger((long)sqrt(num + 0.5)) where num % a == 0
if ((long)sqrt(num + 0.5) ** 2 == num) { // perfect square, exists
num -= 1 // don't count it twice
}
// repeat, but return the "other half"- num / a instead of a
yield return num/a in Ranger((long)sqrt(num + 0.5)) where num % a == 0
}
这会将该部分的复杂性从 O(n)
降低到 O(sqrt(n))
,这应该会提供明显的加速。
关于c# - 友好数字对,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55157736/
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