- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有以下功能:
void CGlEngineFunctions::GetBezierOpposite( const POINTFLOAT &a,const POINTFLOAT ¢er, POINTFLOAT &b, float blength )
{
POINTFLOAT v;
v.x = a.x - center.x;
v.y = a.y - center.y;
float alength = GetDistance(a,center);
if(blength == 0)
{
blength = alength;
}
float multiplier = blength / alength;
b.x = center.x - multiplier * v.x;
b.y = center.y - multiplier * v.y;
}
我已将问题缩小到至少两行:
b.x = center.x - multiplier * v.x;
b.y = center.y - multiplier * v.y;
每次我重复调用它时,内存都会猛增直至崩溃。
我是这样使用的:
glEngine.functions.GetBezierOpposite(usrpt[0].LeftHandle,
usrpt[0].UserPoint,usrpt[0].RightHandle,0);
我真的不明白这怎么会导致任何问题。为了测试,我将其更改为:
void CGlEngineFunctions::GetBezierOpposite( const POINTFLOAT &a,const POINTFLOAT ¢er, POINTFLOAT &b, float blength )
{
POINTFLOAT v;
v.x = a.x - center.x;
v.y = a.y - center.y;
float alength = GetDistance(a,center);
if(blength == 0)
{
blength = alength;
}
float multiplier = blength / alength;
b.x = 5;
b.y = 5;
}
当我这样做时,它绝对没有问题。我看不出做算术怎么会导致内存使用量激增。
谢谢
难道是alength和blength = 0的原因吗?
POINTFLOAT:
float x;
float y;
最佳答案
如果 GetDistance
调用此方法,可能会发生 Stack Overflow。
如果其他线程调用该方法,可能会出现Stack Overflow。
检查 POINTFLOAT 定义。恕我直言,应该修改它以提供减法运算。您不需要引用任何结构的成员。但是这个评论将是关于 C++ 的。
您应该删除“C”语言标记,因为 C 语言不提供范围解析运算符“::”。
关于c++ - 函数导致巨大的内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3379673/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!