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c++ - 找到一个矩形与另一个矩形接触的边

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 06:34:45 28 4
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给定一个像这样的边缘枚举:

none, top, left, bottom, right,

给定 2 个矩形,我如何找到矩形 B 与矩形 A 的哪条边相交?我不需要知道 B 的哪条边碰到了 A 的边,我只需要知道 B 碰到了 A 的哪条边。

我找到了这个算法,但它没有返回特定的边:

bool edgeIntersection( vector2f a, vector2f b, DOUBLEPOINT c, DOUBLEPOINT d )
{
//one edge is a-b, the other is c-d
vector2f bminusa;
vector2f cminusa;
vector2f cminusd;

bminusa.x = b.x - a.x;
bminusa.y = b.y - a.y;

cminusa.x = c.point[0] - a.x;
cminusa.y = c.point[1] - a.y;

cminusd.x = c.point[0] - d.point[0];
cminusd.y = c.point[1] - d.point[1];

double det=determinant(bminusa,cminusd);
double t=determinant(cminusa,cminusd)/det;
double u=determinant(bminusa,cminusa)/det;
if ((t<0)||(u<0)||(t>1)||(u>1))return false;
return true;
}

我的上述算法一条一条地检查每条边,给定TopLeftA TopLeftB BottomRightA BottomRightB,我怎样才能创建一个只需要调用一次的函数?

谢谢

最佳答案

假设您已使用 edgeIntersection 确定已发生交叉点,则:

if (b.x < a.x) return left;
if (b.y < a.y) return top;
if (b.x+b.width > a.x+a.width) return right;
return bottom;

关于c++ - 找到一个矩形与另一个矩形接触的边,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3895204/

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