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虽然我以前做过这样的话题,但这是从头到尾最基本的位图字体渲染方法。我希望有人能看到我在这里做错了什么。
虽然这是一篇很长的文章,但如果 Bug#1 得到修复,它可以解决所有问题。这个问题涉及 C#(Bug#1)和 C++(Bug#2,Bug#3)。
对于位图字体渲染,我正在做两件事
1) 在 C# 中创建一个大小为 2056x2056 的位图。我首先在一个 512x512 的图像上绘制一个字符,然后我将图像的大小调整为 128。我这样做的原因是我以后可以对文本添加影响。这也引入了错误 #1(见下文)。
2) 为每个字符渲染一个单独的矩形(参见 Bug#2 和 Bug#3)。
我遇到的问题是正确渲染序列中的单个字符。要么是 UV 的问题,要么是字母间距问题。现在到错误上
错误 #1:字体大小
我渲染到 512px 图形上的字体是 120。图形将调整到的大小是 128,这是小 4 倍。为此,我希望字体大小为 30。保存位图后,我将在 GIMP 中查看它以进行调查。我要做的一件事是在位图中的一个字符上从 GIMP 绘制一个字符。这将给出有趣的结果,尽管我不确定它是否错误。从下图可以看出,正确的绘制是让 GIMP 在“30 pt”绘制字符,但是,如果我以“30px”绘制它,它会小得多。之所以如此重要,是因为稍后在 C++ 中我会将 map 模式设置为“SetMapMode(dc,MM_TEXT);”。尽管 MSDN 详细说明,MM_TEXT 是“每个逻辑单元映射到一个设备像素”。
事实证明,GIMP 将“30pt”转换为“40px”。因此,对于我的 C++ 代码,我将创建大小为“40”的字体,因为我将 MapMode 设置为像素文本设置。这就是为什么首先修复错误如此重要。如果这个错误得到修复,那么它可以修复错误 #1 和 #2。
我对错误 #1 的问题,出了什么问题?我应该将 map 模式设置为其他内容吗?我会将角色绘制为 512 像素的图形,然后调整图形的大小。这是一个关键步骤,因此我可以对角色的较大版本进行效果处理。
错误 #2:紫外线
因为我每 128 个像素存储我的字符,所以很容易获得每个字符的位图 X/Y 值。但是,我不确定将 UV 推进多远才能正确绘制它们。我基本上尝试做类似为 AngelCode 位图字体渲染发布的 Promit 之类的事情,但是,由于我不确定它们如何生成它们的值,所以我在这里可能是错误的。您可以在下面的两张图片中看到我计算的 UV 是错误的。
我对 Bug#2 的问题,我怎样才能正确地推进我的 UV?我找到位图 X/Y 的方式没有任何问题,只是我移动它们进行渲染的方式。
错误 #3:字母放置
我不确定如何正确移动我的角色,甚至不知道如何正确获得距离。目前我只做“A + B + C”。这张 map 似乎是正确的,但是,如果您查看下面的 Arial 图像,“j”在“n”和“f”之间看起来不合适。 Arial 的“b”和“y”似乎也有问题,Times New Roman 也有一些问题。
我对错误 #3 的问题,我怎样才能正确地提升我的角色?
宋体渲染:
英语字体格式一种:
值得注意的是,我对使用任何外部库(例如 FreeType)或任何“黑客”来执行此操作不感兴趣。我希望使用 windows api 正确完成此操作。做其中任何一个都不值得讨论,如果我想使用它们,我很久以前就可以完成了。
由于板上的源标签已损坏,我将在 pastebins 中发布示例源。
C#(位图绘制):http://pastebin.com/zpPPZVm0
C++(字体渲染):http://pastebin.com/mHrUatEb
最佳答案
1 - 点和像素是不同的单位。所以那里没有错误。搜索“字体点像素”以获取解释。
3 - 对于比例字体(如 Arial),每个字符都有不同的宽度。在更高级的场景中,字符组合的宽度与其单个宽度的总和相比可能不同。您可以从 MeasureString ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.graphics.measurestring.aspx ) 开始阅读并阅读有关字体渲染的相关文章。
关于c# - 基本位图字体渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4654261/
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