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假设当我可以检索解析某个虚拟b树的数据并在到达项时停止(类似于huffman编码)时,我将数据呈现为可变长度编码。项目数未知(在最佳情况下,只有上限已知)。是否有生成均匀分布数的算法?问题是,在这种情况下,基于硬币的算法会给出不一致的结果,例如,如果有一个编码为101的数字,而有一个编码为10010101的数字,后者与前者相比将很少出现。
更新:换句话说,当每个元素都可以用任意数量的比特来处理(并且根据信息理论来处理)时,我有一组最大的n个元素(但可能更少),因此,如果一个元素被编码101,那么没有其他元素可以用相同的前缀编码。所以当我向左或向右看的时候,它更像是b-树,在某个时刻,我得到了数据项。我想用这种技术得到一个随机数序列,但是它们的分布应该是均匀的(选择随机的左-右不起作用的例子在上面,数字101和10010101)
谢谢
马克斯
最佳答案
我可以想到三种基本的方法,一种是频繁的调整,另一种是保留额外的信息。我认为做这些事情中的一件或另一件是不可避免的。我将从额外的信息开始:
在每个节点中,存储一个数字count
,该数字表示它拥有的子代数。对于每个节点,您需要有一个介于1和count
之间的数字,以便该节点通过将其与左子节点的计数进行比较来告诉您是向左还是向右移动。算法如下:
n := random integer between 1 and root.count
node := route
while node.count != 1
if n <= node.left.count
node = node.left
else
node = node.right
n = n - node.left.count
function num_to_binary_list(n,digits) =
if digits == 0 return ()
if n mod 2 == 0 return 0 :: num_to_digits(n/2,digits-1)
else return 1 :: num_to_digits((n-1)/2,digits-1)
function binary_list_to_node_label_list(l) =
if l.head() == 0 return l.tail()
else return binary_list_to_node_label_list(l.tail())
function check_node_label_list_against_tree(str,node) =
if node == null return false,null
if str.isEmpty()
if node.isLeaf() return true,node
else return false,null
if str.head() == 0 return check_node_label_list_against_tree(str.tail(),node.left)
else check_node_label_list_against_tree(str.tail,node.right)
function generate_random_node tree b =
found := false
while (not found)
x := random(0,2**(b+1)-2) // We're assuming that this random selects inclusively
node_label := binary_list_to_node_label(num_to_binary_list(x,b+1))
found,node := check_node_label_list_against_tree(node_label,tree)
return node
关于algorithm - 具有均匀分布的随机可变长度编码数字,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4815394/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!