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我们正在处理一个项目,该项目涉及一些基于树/森林算法的编码工作。
考虑在 2D 图形环境中绘制一组线 AB、BC 和 CD。这三个线段在B点和C点相连。
让我们想象一下,AB 和 BC 是水平的,但 CD 是垂直的。
现在,如果我将 AB 旋转 90 度(逆时针),其余的线必须遵循相同的旋转度数。现在在我们的代码中 AB 和 BC 工作正常,但是当涉及到 CD 时它不遵循其余的行。
所以期待这样的事情:
似乎我们需要一个递归方法,但是不确定我们必须在这里考虑什么样的边界,因为 CD 可能最终会在其末尾得到另一行,例如DE 所以添加一个 bool 标志作为“bLastLine”在这里没有帮助。
那么我们如何才能知道一行何时结束?事实上,我需要知道如何为树指定边界。
谢谢。
最佳答案
好的,所以我要冒险了。您有节点(A、B、C、D)并且它们之间有线段。这可以被视为一个 Graph(V,E),它可能比一棵树更适合你。
现在用于 WPF:
您的 Vertex 类将具有 ObservableCollection 类型的 Edges 属性您的 Vertex 类将具有 Point 类型的 Point 属性。您的 Edge 类将具有 ObservableCollection 类型的 Vertices 属性,该属性将为 2。
您的 ViewModel 将包含您将绑定(bind)到的所有边和所有顶点的列表。
您的 View 将 DataTemplate 您的边缘作为一条线。在 DataTemplate 中,您将钻取边上的两个顶点以获得线的任一端。 (您可以为顶点使用一个小椭圆。)
现在是数学:
private static Point[] Translate(Point[] points, double tX, double tY)
{
return points.Select(p => new Point(p.X + tX, p.Y + tY)).ToArray();
}
private static Point[] Rotate(Point[] points, double theta)
{
return points.Select(p =>
new Point(p.X * Math.Cos(theta) - p.Y * Math.Sin(theta),
p.X * Math.Sin(theta) + p.Y * Math.Cos(theta)))
.ToArray();
}
public Point[] RotatePointsAroundPoint(Point[] points, Point origin, double theta)
{
var tPoints = Translate(points, -origin.X, -origin.Y);
tPoints = Rotate(tPoints, theta);
return Translate(tPoints, origin.X, origin.Y);
}
public void RotateGraph(Vertex[] vertices, Point origin, double theta)
{
var points = vertices.Select(v => v.Point).ToArray();
var tPoints = RotatePointsAroundPoint(points, origin, theta);
for(var i = 0; i < vertices.Length; i++)
vertices[i].Point = tPoints[i];
}
有了这个,您只需确定原点和旋转度数。在 Vertex.Point
上调用 setter 后,NotifyPropertyChanged
事件将更新 View
。
关于c# - 设置树的边界(数据结构),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13407543/
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