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我正在为比赛编写程序,我需要比所有其他参赛者都快。为此,我需要一些算法帮助;理想情况下,我会使用最快的算法。
对于这个问题,我得到了两件事。第一个是元组列表,每个元组恰好包含两个元素(字符串),每个元素代表一个项目。第二个是一个整数,表示总共有多少个唯一项。例如:
项目数 = 3
[("球","椅子"),("球","盒子"),("盒子","椅子"),("椅子","盒子")]
相同的元组可以重复/它们不一定是唯一的。)我的程序应该计算出当项目被分为两组时可以“一致”的最大元组数。这意味着,如果将所有项目分成两个理想的组,第 1 组和第 2 组,那么第一个项目在第 1 组中,第二个项目在第 2 组中的元组的最大数量是多少。
例如,我之前示例的答案是 2,“球”在第 1 组,“椅子”和“盒子”在第 2 组,满足前两个元组。我不一定需要知道哪些项目属于哪个组,我只需要知道满意的元组的最大数量是多少。
目前我正在尝试一种递归方法,但它在 (n^2) 上运行,在我看来效率太低了。有没有人有可以产生更快算法的方法?
谢谢!!!!!!!!!!!!
最佳答案
加快完成任务的速度:
<强>1。使用整数
将字符串转换为整数(将字符串存储在数组中并使用元组的位置。
String[] words = {"ball", "chair", "box"};
在 tuppls 中,球现在有编号 0(数组中的位置 0)、椅子 1、盒子 2。比较整数比字符串更快。
<强>2。避免递归
由于递归开销,递归很慢。
例如,查看递归实现中的二进制搜索算法,然后查看 java 如何实现 binSearch()
(使用 while 循环和迭代)
如果问题非常复杂以至于非递归实现对于人脑而言过于复杂,则递归很有用。
迭代速度更快,但在您通过实现自己的堆栈来模仿递归调用的情况下则不然。
但是你可以开始使用递归算法来实现,一旦它工作并且它是一个合适的算法,然后尝试转换为非递归实现
<强>3。如果可能的话,避开物体
如果你想要最快的,现在它变得丑陋了!
tuppel 数组可以存储在类 Point(x,y) 的数组中,或者可能更快,作为整数数组:
例子:(1,2), (2,3), (3,4) 可以存储为数组:(1,2,2,3,3,4)这需要更少的内存,因为一个对象至少需要 12 个字节(在 Java 中)。更少的内存变得更快,当数组非常大时,您的结构有望适合处理器缓存,而对象数组则不会。
<强>4。编程语言
在 C 中它会比在 Java 中更快。
关于algorithm - 优化算法 : Fastest Way to Derive Sets,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14507898/
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