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全部,
我正在尝试考虑一种方法(算法),将实体对象列表传递到我的 UI(Win Form 应用程序)中的表单以进行编辑(比如在网格中 - 这与此无关 - 它是我想建立的概念)。表单,比如说它被命名为 FormEdit,有一个 OK、Cancel 和 Apply 按钮。
为了示例,我的实体具有以下层次结构:
Class Entity1
...
Entity2List As EntityCollection(Of Entity2)
...
End Class
Class Entity2
...
SomeValue As String ' This would be a field in my entity mapping to the database
...
就是我要在FormEdit中编辑的Entity2List。
FormEdit 将从我的主窗体中触发,该主窗体将传入 Entity2List。主窗体中将有一个保存按钮,它将执行 context.SaveChanges()。主窗体将执行初始加载。
单击“确定”后,将保留所有更改并关闭 FormEdit。单击“应用”后,应保留所有更改。单击“取消”时,我想忽略在 FormEdit 中所做的任何编辑并关闭它,以便 Entity1.Entity2List 在加载 FormEdit 时恢复到初始状态(除非单击“应用” - 请参阅下面的场景)。
现在,我可以多次进入 FormEdit,因此所做的任何更改都需要在该表单的范围内。因此,假设我在给定以下初始状态的情况下执行以下操作:
Entity1 中只有一个记录/行/对象。Entity1.Entity2List 包含 2 个记录/行/对象,具有以下内容:
Record1: SomeValue = 33
Record2: SomeValue = 10
场景一
场景二
我需要某种机制来跟踪这样的变化。单击确定/应用时,将对我的上下文中的对象进行更改。
有没有什么方法可以做到这一点?欢迎所有想法和建议。
干杯,
安德斯
最佳答案
如果您要打开第二个表单以编辑出现在第一个表单列表中的单个实体的集合,那么我会考虑每次对 FormEdit 使用新的上下文。如果每个实体的 Entity2 集合从未在第一个表单上显示或与之交互,那么我看不出使用单个上下文有任何优势。事实上,对两种形式使用单一上下文将 increase memory consumption as more and more enities are added to the collection, increase the chance of concurrency issues, and increase instability of your application .
使用第二个上下文可以很容易地通过调用 context.Dispose()
来取消更改。否则,您将不得不遍历上下文更改跟踪器中的所有 DbEntityEntry
对象并将 CurrentValues
设置回 OriginalValues
,丢弃您可能会遇到的任何新的 entity2 对象已添加和更改任何已删除的 entity2 对象的状态。 Apply 和 Ok 按钮只需要在单独的上下文中调用 context.SaveChanges()
。
如果您需要在两个表单上同步实体状态,您可以考虑分离实体并将它们添加到您正在处理的相关上下文中,或者在 form2 关闭后简单地在 form1 上重新加载实体。
关于.net - Entity Framework - 在 Win Form 应用程序中接受对象更改(算法),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14510116/
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