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我想做一个边界框查询 geohashed 字符串的 Trie,其中点位于空间中心周围。当点跨越中心点时,我似乎找不到查询 trie 的好方法。
假设您在 16x16 空间中每个坐标有 4 位(总共 8 个)信息,其中每个框为 1x1。本质上是一个 16x16 的网格。
红线表示geohash中使用的四叉树最精细的划分。
Trie 代表上图。
bits=4, min=0, max=16, numBuckets=16.0, scaling=1.0, tree={
└── null
├── 0
│ ├── (0110100) 00110100 = {(6, 6), hash=00110100}
│ └── (1100000) 01100000 = {(6, 8), hash=01100000}
└── 1
├── (0010101) 10010101 = {(8, 7), hash=10010101}
└── (1000010) 11000010 = {(9, 8), hash=11000010}
边界框查询定义为左上角点和长度、宽度。例如(6,6 4x4) 应该返回 6,6 6,8 8,7 和 9,8。
我想到的一种方法是:从包含左上角坐标的最精确的框开始,逐渐降低精确度,直到我可以覆盖 4x4 正方形。但如果我这样做,我最终会在这个例子中查询整棵树。我只是没有看到“更好”的方法。
最佳答案
如果您可以向 trie 结构的节点添加额外信息,我会忽略 GeoHash 编码并将其视为任意树结构。从叶子开始,您可以计算每个节点周围的边界框,该边界框仅包含该节点下方的所有点。然后,当您自上而下搜索一个点(或区域)时,当其边界框未包含(或相交)您的查询点(或区域)时,您可以停止在节点处搜索。
如果您有能力保持更新,那么当您的搜索点或区域不在(或不相交)边界框内时,您将获得一个边界框,该边界框包含实际上在某个节点下方的所有点,即使搜索点或区域可能与某些点重叠,理论上 GeoHash 可以与该区域重叠。
关于algorithm - Geohash 边界框搜索,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14610741/
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