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我有一个 3D 数组。在这个数组中,我想找到可以组合成更大元素的元素。矩形不能相互重叠。我最好先找到最大的矩形,但先到先得也不会错,尤其是在提高性能的情况下。
例如
1 0 0 0 1
0 0 0 0 0
0 0 0 0 1
1 1 0 0 1
将产生(因为 3x3 是可以找到的最大矩形;位置 1、0 到 3、2 - zerobased):
0 0 0
0 0 0
0 0 0
和(因为 1x2 是下一个可以找到的最大矩形;位置 0、1 到 0、2):
0
0
和(因为 2x1 是下一个可以找到的最大矩形;位置 2、3 到 3、3):
0 0
当然还有(左边是位置4、1,虽然不大但还是要用)
0
作为更大的元素(我只需要知道零或一)。目的是减少体素网格的碰撞器数量。
我不知道这种算法的名称,也许我可以自己找出如何做到这一点。
如果有人能为此提供一些可行的信息,那就太好了!
最佳答案
对于 2D 情况,用于查找最大矩形的算法是“直方图下的最大矩形区域”。这是一个非常简单的 O(n) 算法,也对此进行了讨论 here .
诀窍是可视化您的矩阵实际上可能被处理为 n
个长度为 m
的直方图 - 在每一行,从上到下,您有一个列高度 0
(在您的示例中将由数字 1 表示),或高度 height[i-1][j] + 1
的列,当当前字符是 0
。因此,每行的处理时间为 O(m)
,总复杂度为 O(n*m)
。现在,由于您想要所有矩形,而不仅仅是最大的矩形,您只需调整算法以“消耗”您满意的任何矩形,也就是说,每当您发现一个杂散的 1
中断你的矩形形成,你可以只“消耗”上面那个将被中断的矩形,并确保它下面的其他位置将在高度 0 或 1 重新开始,有效地设置 height[i-1][jbegin~jend ] = 0
。 (其中 jbegin
和 jend
是在 i-1
行结束的矩形的开始和结束,您刚刚选择了“使用”,因为它在 i
)
对于 3D 情况,您必须了解直方图算法的工作原理,以便您可以开发自己的适应性,但它基本上应该成为上述算法的更复杂版本,跟踪额外的坐标。这可能不是最简单的实现方法,但如果您需要的话,将产生最佳性能。
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