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给定一个 N*M(基于 1 的索引)的矩形网格,其中它们是 k 个不同单元格上的 k 个怪物。现在我们需要回答 Q 个查询,其中我们将获得最低行号(L)和最高行number(H) 我们需要告诉那些没有怪物的行之间的最大矩形面积。(这里的矩形面积仅表示单元格数)
示例:假设我们有一个 4 * 5 的网格(平均 n=4 和 m=5)并且怪物位于 7(=k) 个单元格上,这些单元格是 (1,3) , (1,4) , ( 2,1) , (2,4) , (3,2) , (4,1) , (4,2) 让我们有 1 个查询,其中 L=3 和 H=4 那么这里的最大面积是 6 .
现在,如果查询非常大,比如 10^6。那么如何解决这个问题。他们是否采用任何动态方法来解决这个问题?
这里红色方 block 表示怪物,紫色方 block 是解决方 block
最佳答案
这是一个适用于任意大小和相对较少怪物的地牢的递归解决方案。
如果地牢(n, w, s, e)中只有一只怪物(x, y),则有两种情况。情况 1 很简单:怪物在地牢外面。那么最大的矩形就是地牢。 (地下城总是矩形的,对吧?)。
在情况2中,最大矩形是怪物北、西、南或东的矩形之一:
NNNNNNNNNN ....EEEEEE .......... WWW.......
NNNNNNNNNN ....EEEEEE .......... WWW.......
NNNNNNNNNN ....EEEEEE .......... WWW.......
NNNNNNNNNN ....EEEEEE .......... WWW.......
NNNNNNNNNN ....EEEEEE .......... WWW.......
...@...... ...@EEEEEE ...@...... WWW@......
.......... ....EEEEEE SSSSSSSSSS WWW.......
.......... ....EEEEEE SSSSSSSSSS WWW.......
.......... ....EEEEEE SSSSSSSSSS WWW.......
现在对您的怪物位置列表递归应用此推理,并跟踪到目前为止的最大值。这是一些伪代码:
max_area = 0
max_rect = Null
sub find_max_rect(Dungeon, Monsters)
if area(Dunegon) <= max_area:
return # save time for small dungeons
if Monsters is empty:
if area(Dungeon) > max:
max_rect = Dungeon
max_area = area(Dungeon)
else
M = Monsters.pop() # Remove head from list
if M in Dungeon:
find_max_rect(Subrect(Dungeon, M, North), Monsters)
find_max_rect(Subrect(Dungeon, M, East), Monsters)
find_max_rect(Subrect(Dungeon, M, South), Monsters)
find_max_rect(Subrect(Dungeon, M, West), Monsters)
else:
find_max_rect(Dungeon, Monsters)
注意:实际上我在上面的草图中犯了一个明显的错误:@
当然代表玩家而不是怪物。
关于algorithm - 没有任何怪物的矩形的最大面积,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20937580/
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