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完全公开,这是针对算法类(class)中的作业,但我并不是在找人为我编写任何代码或牵着我的手。无论如何,我们必须做 Boggle 游戏。对于那些不知道的人,基本上你会得到一个 Boggle 板,并且必须找到尽可能多的单词,考虑到递归的字符串可能性,这可能会花费大量时间。
为了缩短 OP 时间,我们被鼓励使用任何我们想尝试的算法,并在进行过程中“清除”字符串。目前我有一个系统可以通过将它们存储在字典中找到所有可能的 3 个字母后缀,如果字符串有 3 个字母但不匹配任何有效的后缀,递归将停止。
进入问题的关键,我正在尝试实现一个 Radix 后缀树,目前它看起来像这样
public static class BoggleRadix
{
private Node root;
public BoggleRadix()
{
}
public class Node
{
public Node()
{
List<Edge> nodeEdges = new List<Edge>()
{
}
}
}
public class Edge
{
public String edgeString;
public Node edgeNode;
public Edge()
{
}
public Edge(String s, Edge e)
{
this.edgeString = s;
this.edgeNode = e;
}
}
}
所以我将指针存储在一个无序列表中,这意味着如果我要检查后缀,我可以预期,更糟的情况下,甚至需要 26 次操作才能找到我需要继续沿着树向下的后缀指针。
有什么方法可以加快插入速度,简化流程吗?是否值得为每个节点在内存中构建一个小字典来检查后缀的第一个字母是否存在?这是微不足道的吗?
最佳答案
我同意 jimktrains 的建议,即使用数组而不是后缀的链表。您可以转换大写 ASCII 字母 c
使用 (int)c - (int)'A'
的数组索引.对我的系统字典的测试表明只有几千个三字母前缀,所以空间使用应该不是问题。
另一方面,您可以将整个字典存储为 deterministic acyclic finite state automaton .那么尝试节省空间可能是明智的。我建议使用位图,而不是无法预测分支的二进制搜索。在每个节点中,都有一个字段 int bitmap;
等于 |
的按位或(0
运算符,带有标识元素 (1 << i)
)对于每个占用索引 i
在未压缩的数组中。然后,测试未压缩索引的存在 i
, 检查是否 bitmap & (1 << i)
是非零的。如果是这样,那么压缩数组的索引是 Integer.bitCount(bitmap & ((1 << i) - 1))
.
关于java - 为构建基数搜索树匹配字符串前缀的最快方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25743753/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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