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我有一组对象在 JavaScript 中使用 setTimeout() 函数在不同的时间显示。我所做的是运行一个循环,为每个元素初始化一个 setTimeout 事件。
我用来为每个元素设置超时的代码:
for (i = currentIndex; i < this.items.length; i++) {
var object = "element#"+i;
var delay = 10*i;
this.keepDelay[id] = new Timer(function() {
$("#objectSet").css("display", "none").html(object).fadeIn("fast");
currentIndex = id;
}, delay);
}
Timer类是
function Timer(callback, delay) {
var timerId, start, remaining = delay;
// works
this.pause = function() {
window.clearTimeout(timerId);
remaining -= new Date() - start;
};
// works
this.resume = function() {
start = new Date();
id = currentIndex;
timerId = window.setTimeout(callback, remaining);
};
// does NOT work
this.speedup = function() {
remaining -= 100;
window.clearTimeout(timerId);
timerId = window.setTimeout(callback, remaining);
}
// does NOT work
this.slowdown = function() {
remaining += 100;
window.clearTimeout(timerId);
timerId = window.setTimeout(callback, remaining);
}
this.resume();
}
resume()
和 pause()
方法确实有效。 resume()
尝试根据延迟值一个接一个地显示每个对象。 pause()
是不言自明的。这两个工作正常。
现在我想加快和减慢对象的延迟,我尝试编写 speedup() 和 slowdown() 方法,但不知何故它们不起作用。
看代码我找不到为什么不会,也许我专注于它太久了,所以我需要寻求新思想的帮助。
最佳答案
您需要计算已经过去的时间,以便计算出为多少时间设置新的计时器。以下是 .speedup()
的示例:
this.speedup = function() {
window.clearTimeout(timerId);
var elapsed = new Date() - start;
remaining-= elapsed + 100;
if (remaining > 0) {
this.resume();
} else {
callback();
}
}
您可以为 .slowdown()
做类似的事情。
我突然想到这可以做得更简单一些:
this.speedup = function() {
this.pause();
remaining-= 100;
this.resume();
}
this.slowdown = function() {
this.pause();
remaining+= 100;
this.resume();
}
然后,您将 this.resume()
更改为此,以确保 remaining
不会变为负数:
this.resume = function() {
start = new Date();
id = currentIndex;
if (remaining > 0) {
timerId = window.setTimeout(callback, remaining);
} else {
callback();
}
};
关于JavaScript - 延迟一组 setTimeout 事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26355705/
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