- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在使用 Haxe 的中点位移算法时遇到困难。我正在按照找到的步骤执行此操作 here .
First, create an array that represents a blank map. You begin by giving the four corners a random value.
In this square, create the middle point by averaging the four corners and adding a small 'error', or random value. Then create the midpoints of the 4 sides by averaging the two corners each is between. After these steps, you are left with 4 squares. Repeat the steps:
Create the middle point by averaging the four corners and adding a small 'error'.
Create the midpoint of each side by averaging the two corners each point is between.
Each iteration, make the range of the RNG smaller. That way the original few points can have pretty large variation, but the later points only get tiny adjustments. This ensures the right amount of detail in an image.
这是我编写的用于执行这些步骤然后对值进行规范化的函数:
public static function generateFloatMatrix(Columns:Int, Rows:Int, RangeModifier:Float = 0.65):Array<Array<Float>>
{
//Blank 2D Array
var matrix:Array<Array<Float>> = InitFloatMatrix(Columns, Rows);
var range:Float = 1;
//Set Values for all four corners
matrix[0][0] = Math.random() * range;
matrix[Rows-1][0] = Math.random() * range;
matrix[0][Columns-1] = Math.random() * range;
matrix[Rows - 1][Columns - 1] = Math.random() * range;
//Calculates the amount of segments in base 2
var length = Math.sqrt((Columns * Columns) + (Rows * Rows));
var power:Int = Std.int(Math.pow(2, Math.ceil(Math.log(length) / Math.log(2))));
//Stores largest calculated value for normalization
var max:Float = 0;
var width:Int = Std.int(Columns);
var height:Int = Std.int(Rows);
var i:Int = 1;
while (i < power)
{
//Segment Size
width = Std.int(Columns / i);
height = Std.int(Rows / i);
for (y in 0...i)
{
for (x in 0...i)
{
//Top Left Coordinates per segment
var left = width * x;
var top = height * y;
//Find Midpoint
var xMid = Math.ceil(left + (width / 2));
var yMid = Math.ceil(top + (height / 2));
//Make sure right and bottom do not go out of bounds
var right:Int = (left + width < Columns ? left + width : Columns - 1);
var bottom:Int = (top + height < Rows ? top + height : Rows - 1);
//Sets midpoint value to average of all four corners.
matrix[yMid][xMid] =
(matrix[top][left] +
matrix[bottom][left] +
matrix[bottom][right] +
matrix[top][right]) / 4;
//trace ("Top: " + top + " - Left: " + left + " - Bottom: " + bottom + " - Right: " + right);
//Adds random value to midpoint
matrix[yMid][xMid] += Math.random() * range;
//Set side values to average of adjacent corners
matrix[top][xMid] = (matrix[top][left] + matrix[top][right]) / 2;
matrix[bottom][xMid] = (matrix[bottom][left] + matrix[bottom][right]) / 2;
matrix[yMid][left] = (matrix[top][left] + matrix[bottom][left]) / 2;
matrix[yMid][right] = (matrix[top][right] + matrix[bottom][right]) / 2;
max = Math.max(matrix[top][left], max);
}
}
//Reduces range
range *= RangeModifier;
i *= 2;
}
//Normalizes all values in matrix
for (y in 0...Rows)
{
for (x in 0...Columns)
{
matrix[y][x] /= max;
}
}
return matrix;
}
如果我使用每个值将每个像素渲染到指定坐标,这些是它生成的图像。所有呈现为白色的像素的值为 0,黑色为值 1。
最佳答案
您的问题是,如果您的 map 尺寸不是 2 的幂,则您不一定会在计算中找到已经填充的像素。例如,如果您的 map 有 30 个单位宽,那么您的网格宽度在第一遍中为 15,在第二遍中为 7,它的计算基于尚未触及的单元 14。
一个解决方案是使用浮点运算进行所有计算,直到您确定单位索引,当然它必须是整数:
while (i < power)
{
var width:Float = Columns / i; // Floating-point division
var height:Float = Rows / i;
for (y in 0...i)
{
for (x in 0...i)
{
var left:Int = Math.floor(width * x);
var top:Int = Math.floor(height * y);
var xMid:Int = Math.floor(width * (x + 0.5));
var yMid:Int = Math.floor(height * (y + 0.5));
var right:Int = Math.floor(width * (x +1));
var bottom:Int = Math.floor(height * (y + 1));
//Make sure right and bottom do not go out of bounds
if (right > Columns - 1) right = Columns - 1;
if (bottom > Rows - 1) bottom = Rows - 1;
// Do offset and interpolation stuff
}
}
}
这应该会给你一张随机 map 、方格纸效果等等。
(警告:我不熟悉 Haxe,但已经在没有整数类型的 Javascript 中对此进行了测试。我自始至终都使用了 Math-floor
,您将在其中想用 Haxe 的方式来做。)
最后,在我看来,您的传球次数太多了。我会将功率基于两个维度的最大值而不是对角线。您也可以跳过宽度接近 1 的最后一步。
关于algorithm - 产生异常模式的中点位移二维算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26877634/
如果此答案为 Kotlin,我想转换代码:https://stackoverflow.com/a/5402769/2735398 我将其粘贴到 Intellij 中: private int deco
对于这种转变: System.out.println(0b10000000_00000000_00000000_00000001>>>32); 我得到这个输出值: -2147483647 对吗? 最佳
如果没有大量工作,我想要的可能是不可能的,但也许有人有解决方案。我有一个像下面这样的图(这当然是一个过于简单的例子),其中我的刻度标签彼此非常接近: dd <- data.frame(x=1:4, y
试过这个代码on Go playground : package main import ( "fmt" ) func main() { log2Dim := uint32(9)
我希望在用户滚动时获取 UIScrollView 的位移,每次滚动时只需要位移。使用这个方法 -(void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scro
我正在检查我在装有 iOs 5.1 的 Ipad 中的应用程序当我点击 textarea 时,光标会跳到书写线上方两行。虽然焦点位于正确的位置,但光标的视觉外观出现在焦点线上方两行。对此有任何建议。
你如何获得像 -10 这样的数字?从这些移位练习题中? 据我了解X*32可以写成 x> 1 = 0001 0111 >> 1 = 000 1011 = 11 //right bit-shift by
我正在查看适用于 Linux 的开源 AMD GPU 驱动程序。我注意到一些我以前没有见过的东西,我想知道目的。在sid.h文件的第1441行,有一系列的定义是整数被左移0位。这不就是对原始整数进行操
这个网站 localhotchat.com 有文字从红色栏流出。我试过调整它,但它似乎并没有消失。 主页(和内部)上的 14pt 文本片段应该在 red_colored_strip 内,但它不是,并且
问题#1 在 Java 中,移位是否比使用单个语句将 移位相同数的代价高出数倍? 例如,是 int x = 5; x = x << 16; 比快 int x = 5; for (int i=0; i<
我有三个 Div,周围的 Div 是“MainDiv”,里面的 Top Div 是“UpperDiv”下一个是“FooterDiv”。 在 Mozilla 中一切正常,但在 Chrome 中“Foot
所以,我正在阅读一本关于 Go 的书(Ivo Balbaert 的 The Way to Go),其中有一个代码示例: const hardEight = (1 > 97 因为我没有在这台机器上安装
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。 下面就讲一下Tweene Animations。 主要类:
我有 UINavigationItem,我想向它添加 UISearchBar。我是这样做的: let searchBar = UISearchBar(frame: CGRectMake(0, 0, s
本文实例讲述了Android动画之渐变动画(Tween Animation)。分享给大家供大家参考,具体如下: Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的
我在 C# 中使用 openCV 库中的 Lucas Kanade 光流算法;有一系列帧,我想在每两个帧中找出什么是光流并将其显示在图片框中。 我可以从以下函数中获取 velX 和 velY: Emg
我是一名优秀的程序员,十分优秀!