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我最近创建了一个锦标赛系统,该系统很快就会进入玩家排名。基本上,在玩家完成锦标赛后,他们会根据他们在锦标赛中的表现获得排名。因此,赢得比赛的人将获得最多的积分并排名第一,而第二名将获得第二多的积分并排名第二,依此类推...
但是,在新的排名中获得排名后,他们可以挑战其他成员,并有办法与其他成员比赛并改变他们的排名。所以基本上(使用排名系统),如果排名第二的玩家 A 击败排名第一的玩家 B,玩家 A 现在将成为第一。
我还决定了,如果一个玩家想要参加排名赛但在比赛期间没有出现,他们可以在比赛结束后报名,并且将获得尽可能低的排名和最低的分数(但他们有一个晋升的机会)。
所以现在,我想知道我应该采用哪种方式来计划这件事。当我将球员从锦标赛转换为比赛排名时,我必须用积分来识别他们以便对他们进行排名。我认为这似乎是最好的方法。
1 1000
2 900
3 800
4 700
5 600
6 500
7 400
8 300
9 200
10 100
在互联网上查看后,我决定在玩家相互匹配后使用 ELO 为玩家提供新排名是明智的。我在这个页面上进行了讨论:http://www.lifewithalacrity.com/2006/01/ranking_systems.html
所以如果我这样做的话,假设我的排名#10 面对排名#1。根据上面的网站,我的公式是:
R' = R + K * (S - E)
#10 的评分只有 100 分,而#1 有 1,000 分。所以在做了数学计算后,排名第 10 的人击败第 1 名的期望值是:
1 / [ 1 + 10 ^ ( [1000 - 100] / 400) ]
= 0.55%
所以 100 + 32 * (1 - 0.52) = 115.36
我对 ELO 的问题是它毫无意义。在A级如#10击败#1之后,他应该不会获得低至15分的东西。我不确定我是否做错了数学,或者我是否错误地分割了这些点。或者我根本不应该使用 ELO?任何建议都会非常有帮助
最佳答案
不要生气,是你的表格没有意义。
Elo 系统的前提是评分是对实力的准确估计,评分的差异可以准确预测比赛结果(高 200 分的选手预计得分 75%)。如果实际结果与预测不符,则意味着评级不能反射(reflect)实力,因此必须根据实际结果与预测的差异程度进行调整。
官方(如国际棋联)Elo 系统几乎没有任意常数(例如 200/75 标准,Erf
作为预测变量等);选择它们(合理地)不同可能会导致不同的评级值,但会导致(从长远来看)相同的排名。这个断言背后有一些有趣的数学;这里不适合详细介绍。
现在回到你的 table 。它根据地点而不是得分来分配评级。冠军获得 1000,无论她是否以绝对 100% 的成绩横扫锦标赛,或者勉强与平等相提并论。这些点数并没有估计参与者的实力。
所以我的建议是完全放弃表格,为每个新玩家分配一个入门等级(比如,1000;只要你保持一致就真的没关系),并从一开始就坚持使用 Elo。
关于algorithm - 使用 ELO 开发玩家排名,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27082329/
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