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我正在按照“算法简介”一书来实现线段相交,但我对算法得到的结果感到困惑。我一定是在算法中遗漏了一些东西,我需要一些帮助才能找到它。检查以下代码片段:
glm::i16vec2 contourLineStart(1057,1762);
glm::i16vec2 contourLineEnd(1057,0);
glm::i16vec2 hilbertLineStart(-1762,-2466);
glm::i16vec2 hilbertLineEnd(-1734,-2466);
如您所见,两条线是用上面定义的坐标制定的,您还可以想象 contourLine 由 contourLineStart 和 contourLineEnd 制定,而 hilbertLine 可以由 hilbertLineStart 和 hilbertLineEnd 制定。而且这两条线不可能相交。不幸的是,算法告诉我有一个交叉点,这让我很困惑。剩下的代码如下:
glm::i32 direction(const glm::i16vec2& pi,
const glm::i16vec2& pj,
const glm::i16vec2& pk)
{
return ((pk.x - pi.x)*(pj.y - pi.y)) - ((pj.x - pi.x)*(pk.y - pi.y));
}
int main()
{
glm::i16vec2 contourLineStart(1057,1762);
glm::i16vec2 contourLineEnd(1057,0);
glm::i16vec2 hilbertLineStart(-1762,-2466);
glm::i16vec2 hilbertLineEnd(-1734,-2466);
glm::i16 d1 = direction(contourLineStart,contourLineEnd,hilbertLineStart);
glm::i16 d2 = direction(contourLineStart,contourLineEnd,hilbertLineEnd);
glm::i16 d3 = direction(hilbertLineStart,hilbertLineEnd,contourLineStart);
glm::i16 d4 = direction(hilbertLineStart,hilbertLineEnd,contourLineEnd);
if((d1 > 0 && d2 < 0) || (d1 < 0 && d2 > 0) &&
(d3 > 0 && d4 < 0) || (d3 < 0 && d4 > 0))
{
std::cout << "There is a intersection" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "There is no intersection" << std::endl;
}
return 0;
}
我在这个过程中有什么遗漏吗?
谢谢
最佳答案
这里:
if((d1 > 0 && d2 < 0) || (d1 < 0 && d2 > 0) &&
(d3 > 0 && d4 < 0) || (d3 < 0 && d4 > 0))
添加一些括号以避免(a || b && c || d)
的歧义:
if(((d1 > 0 && d2 < 0) || (d1 < 0 && d2 > 0)) &&
((d3 > 0 && d4 < 0) || (d3 < 0 && d4 > 0)))
关于c++ - 线段相交算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36658998/
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