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algorithm - Minimax 算法未按预期工作

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 06:18:53 29 4
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我正在使用 Realm of Racket 中给出的 stub 为滴答游戏构建 AI。书作为依据。到目前为止,一切进展顺利。但是,当我尝试运行我的 minimax 时树根上的函数,它返回一个列表,其中包含您可以通过运行它获得的最低可能值(以任一玩家为谓词)。
这是函数的代码转储:

(define (minimax tree player depth)
(define (generate-score tree player depth)
(define won (winner (ttt-tree-board tree)))
(if (<= depth 0) 0
(+ (cond
[(equal? won player) 1]
[(false? won) 0]
[else -1])
(apply +
(for/list ([t (ttt-tree-moves tree)])
(generate-score (second t) player (sub1 depth)))))))
(for/list ([t (ttt-tree-moves tree)])
(generate-score (second t) player depth)))

这只是我的minimax函数,因为不需要显示其他(winner 除外)。这是 winner :

(define (winner board)
(or
(ormap (lambda (row) (if (all-equal? row) (first row) #f)) board) ; Horizontal
(ormap (lambda (i) (if ; Vertical
(all-equal? (map (lambda (j) (list-ref (list-ref board j) i)) (stream->list (in-range (length board)))))
(list-ref (first board) i) #f))
(stream->list (in-range (length board))))
(if ; Diagonal
(all-equal? (map (lambda (i) (list-ref (list-ref board i) i)) (stream->list (in-range (length board)))))
(first (first board)) #f)

(if ; Diagonal cont.
(all-equal? (map (lambda (i) (list-ref (reverse (list-ref board i)) i)) (stream->list (in-range (length board)))))
(last (first board)) #f)))

(有点草率,所以如果有人有想法让它更短,请告诉我你的建议)
ttt-tree结构遵循这种模式:

(ttt-tree board moves)

其中board是一个二维数组,对应于 tick-tack-toe 板(形式为 '((X - O) (O X -) (- X O)) ),并且 moves是可以从该节点进行的可能移动的列表,每个移动都是一个包含两个元素的列表:更改的位置和 ttt-tree形成下一个节点。所以(second t)指下一个节点,如果 t(list-ref (ttt-tree-moves #<ttt-tree>) x)

我最初的想法是 cond 中可能存在一些错误, 但我正在使用 equal?不是 eq? ,所以我不认为这会是个问题。另一种可能性是我正在定义 winner错了,但我已经测试了很多次,所以我不知道哪里出了问题。请帮忙!

最佳答案

事实证明,问题是在我的 winner 函数中,我从未检查获胜者是否是 "-",即空 block 。因此,在大多数情况下,这会触发,激活 else 子句并导致得分为 -1。

关于algorithm - Minimax 算法未按预期工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36758282/

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