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我想了解如何使用蒙特卡洛的方法来搜索某个系统S的极限概率。
例如:
S0 S1 S2 S3
S0 0.1 0.9 0 0
S1 0 0.2 0.3 0.5
S2 0.2 0.1 0.5 0.2
S3 0.5 0 0.4 0.1
据我了解我们需要生成一些数字(x)然后比较概率的方法:
if x
0 <= x < 0.1 => S0 -> S0
0.1 <= x < 0.9 => S0 -> S1
0.9 <= x < 0.9 => S0 -> S2
0.9 <= x < 0.9 => S0 -> S3
0.9 <= x < 1 => S0 -> S4
当 S4 - 限制(边界)
其他州也是如此。
按照这种方法,我可以计算转换的次数:
static double[] SimpleMonte(double[][] a, int iter = 1)
{
var n = a.GetLength(0);
var p =
a
.Select(x => x.Select((_, i) => x.Take(i + 1).Sum()).ToArray())
.ToArray();
Random rand = new Random();
double[] X = new double[n];
for (int x = 0; x < n; x++)
{
double count = 0;
for (int i = 0; i < iter; i++)
{
int row = x;
bool notG = true;
Console.Write("{0} -> ", row);
while (notG)
{
var e = rand.NextDouble();
Console.Write("({0})", Math.Round(e, 2));
bool ch = false;
for (int j = 0; j < n - 1; j++)
{
if (p[row][j] <= e && e < p[row][j + 1])
{
row = j + 1;
ch = true;
break;
}
}
if (!ch)
notG = false;
else
{
Console.Write("{0} -> ", row);
count++;
}
}
Console.WriteLine();
}
X[x] = count / iter;
}
return X;
}
https://dotnetfiddle.net/nJF5sm
我很高兴听到有关如何解决此问题的提示。
最佳答案
在实际意义上,找到这样一个系统的极限的最佳方法是重复矩阵的平方,直到条目收敛。这是有效的,因为它是一个随机矩阵(每行的总和等于 1)。当我尝试它时,我得到了一个答案:
S0 S1 S2 S3
0.1939252 0.2593458 0.3294393 0.2172897
它给出了您将处于特定状态的平均概率。
要使用蒙特卡洛方法,您应该像您所做的那样生成随机数并保持对转换的计数。那么你处于某种状态的平均概率是
(到状态 S 的转换数量)/(总转换)
当您的 Total Transitions 变得足够大时。
在您提供的代码中,如果您不断增加 iter
变量的大小(并且它确实需要相对较大),您输出的最后四行应该会收敛到上面的数字。希望对您有所帮助。
在原始代码中有一个错误阻止了到初始状态的转换。这是正确的版本:
static double[] SimpleMonte(double[][] a, int iter = 10000)
{
var n = a.GetLength(0);
var p =
a
.Select(x => x.Select((_, i) => x.Take(i + 1).Sum()).ToArray())
.ToArray();
Random rand = new Random();
double[] X = new double[n];
int row = rand.Next(n);
for (int i = 0; i < iter; i++)
{
var e = rand.NextDouble();
X[row]++;
if (e < p[row][0])
row = 0;
else
for (int j = 0; j < n - 1; j++)
{
if (p[row][j] <= e && e < p[row][j + 1])
{
row = j + 1;
break;
}
}
}
return X.Select(x => x / iter).ToArray();
}
关于c# - 如何使用蒙特卡洛方法搜索极限概率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40830538/
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