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我有两组点(source
和target
)。目标是为每个 source
点在 target
中找到一个唯一的 1:1 最近邻点。
我的尝试按预期进行,但速度慢得离谱。我已经测试了几千点,但在实际场景中点将是数百万。我不是 STL 方面的专家。有什么建议可以优化它吗?
std::vector<UT_Vector3> targetPosVector;
for (auto i = 0; i < targetNumPoints; i++)
{
auto pos = target->getPos3(i);
targetPosVector.push_back(pos);
}
std::vector<int> uniqueNeighborVector;
for (auto ptoff = 0; ptoff < sourceNumPoints; ptoff++)
{
std::vector<std::pair<int, fpreal>> nearpointVector; // neighbor vector in form of "(idx, dist)"
auto pos = source->getPos3(ptoff);
for (auto j = 0; j < targetNumPoints; j++)
{
fpreal dist = pos.distance(targetPosVector[j]);
std::pair<int, fpreal> neighbor {j, dist};
nearpointVector.push_back(neighbor);
}
std::sort(nearpointVector.begin(), nearpointVector.end(), [](const std::pair<int, fpreal> &left,
const std::pair<int, fpreal> &right)
{ return left.second < right.second; });
std::vector<int> neighborVector;
for (auto i : nearpointVector)
{
neighborVector.push_back(i.first);
}
// trying to imitate Python's next() function
// uniqueNeighborList[]
// uneighbor = next(i for i in neighborVector if i not in uniqueNeighborVector)
// uniqueNeighborVector = set(uniqueNeighborList.append(uneighbor))
for (auto i : neighborVector)
{
if (std::find(uniqueNeighborVector.begin(), uniqueNeighborVector.end(), i) == uniqueNeighborVector.end())
{
int uneighbor = i; // later on binds to the geometry attribute
uniqueNeighborVector.push_back(i);
break;
}
}
}
哪里:
source
和target
是Detail Geometry 数据distance
是计算两个 vector 之间距离的函数getPos3
是获取3-float vector
点位置的函数fpreal
又名 64 位 float
UT_Vector3
是 3-float vector
sourceNumPoints
和 targetNumPoints
是点数source
和 target
几何体。最佳答案
正如评论中提到的,在尝试计算数百万个点时,二次复杂度是一个失败。即使您优化了代码,如果方法不改变,二次复杂度也会保持不变。
这听起来像是 R3 中的经典 NN 问题。一个众所周知的方法是使用 k-d trees ,它们允许在 O(n log n) 构造时间和线性空间内进行 O(log n) 查询时间。可以通过各种库寻找实现:nanoflann , kdtree (这些来自快速搜索,我敢肯定还有包含 k-d 树的精心设计的库。)
简短回顾:我会使用 3 维树并在您的目标点集上构建它。然后获取每个源点(一个接一个)并在 O(log n) 时间内找到 3-d 树中最近的邻居,这将导致 O(|source| log |target|) 时间和 O(|目标|) 尺寸。
一个相关question .
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