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在笛卡尔平面上给定一堆随机小尺寸的矩形(通常每边 3-8 个),每个矩形的左上角作为 x,y 坐标随机分配在 -1 和 1 之间,如何我将它们分散得最少,因此不会以保留其相对 x,y 定位的方式重叠?
我希望在 javascript 中得到答案,但任何可读代码都可以
这里有一些快速简单的 javascript 来实现它:
for(some_number_of_rectangles)
squares.push({
x:random(-1,1),
y:random:(-1,1),
width:random(3,8),
height:random(3,8)
})
示例输出:
[
{x:0.5,y:0,width:2,height:2}, //intersects 3rd
{x:0,y:1,width:2,height:2}, // intersects 4th
{x:-1,y:0,width:2,height:2},
{x:0,y:-0.5,width:2,height:2}, //intersects 5th
{x:0,y:-1.5,width:2,height:2}
] // to simplify the problem, the sizes are all the same, but that won't be the case usually
及其解决方案:
[ // no intersections now
{x:1,y:0,width:2,height:2}, // movement: 0.5
{x:0,y:2,width:2,height:2}, // movement: 1
{x:-2,y:0,width:2,height:2}, // movement: 1
{x:0,y:-1,width:2,height:2} // movement: 0.5
{x:0,y:-3,width:2,height:2} // movement: 1.5
]
最佳答案
伪代码:
factor = 0
for a in rectangles:
for b in rectangles:
factor = max(
factor,
min(
max(
a.width / (b.x - a.x),
b.width / (a.x - b.x)
),
max(
a.height / (b.y - a.y),
b.height / (a.y - b.y)
)
)
)
// now multiply all coordinates with factor
推理:之后对于每一对矩形,要么
factor >= a.width / (b.x - a.x) and factor >= b.width / (a.x - b.x)
或
factor >= a.height / (b.y - a.y) and factor >= b.height / (a.y - b.y)
现在假设例如a.x <= b.x
和 a.y <= b.y
.然后通过第一行
factor*b.x >= factor*a.x + a.width
或第二行
factor*b.y >= factor*a.y + a.height
因此 a 和 b 不能在 x 和 y 中重叠,所以它们在 2d 中不重叠。其他情况类似处理。
根据 factor
的定义,至少这些不等式中的一个将保持相等,因此结果因子是最小可能的解决方案。
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