- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
考虑以下链表:
1->2->3->4->5->6->7->8->9->4->...->9->4.....
上面的列表有一个循环如下:
[4->5->6->7->8->9->4]
在白板上绘制链表,我尝试手动求解不同的指针步骤,看看指针如何移动 -
(slow_pointer_increment, fast_pointer_increment)
因此,针对不同情况的指针如下:
(1,2), (2,3), (1,3)
前两对增量 - (1,2) 和 (2,3) 工作正常,但当我使用对 (1,3) 时,算法似乎不适用于这一对。是否有关于我们需要增加多少步数才能使该算法成立的规则?
虽然我搜索了较慢和较快指针的各种增量步骤,但到目前为止我还没有找到一个相关的答案来说明为什么它不适用于此列表中的增量 (1,3)。
最佳答案
如果指针增量和循环长度之间的差是互素数(即它们的最大公约数必须为 1),则可以很容易地证明该算法保证找到从任何位置开始的循环。
对于一般情况,这意味着增量之间的差值必须为 1(因为这是唯一与所有其他正整数互质的正整数)。
对于任何给定的指针增量,如果值不是互质,它仍然可以保证找到一个循环,但是需要想出一种不同的方法来证明它会找到一个循环。
题中的例子,指针递增(1,3)
,相差3-1=2
,循环长度为6
。 2
和6
不是互素数,因此不知道该算法是否能保证在一般情况下找到循环。看起来确实可以保证找到循环(包括问题中的示例),即使它没有到达每个位置(适用于互质,如下所述),但我没有目前对此进行证明。
理解这一点的关键是,至少为了检查指针是否相遇的目的,循环中慢指针和快指针的位置仅相互关联。即这两个可以认为是等价的:(两者相差1)
slow fast slow fast
↓ ↓ ↓ ↓
0→1→2→3→4→5→0 0→1→2→3→4→5→0
所以我们可以根据 slow
的位置保持不变和 fast
以 fastIncrement-slowIncrement
的增量移动来考虑这一点,此时问题变成了:
Starting at any position, can we reach a specific position moving at some speed (mod cycle length)?
或者,更一般地说:
Can we reach every position moving at some speed (mod cycle length)?
只有当速度和周期长度互质时才会成立。
例如,看速度为4,循环长度为6——从0开始,我们访问:0, 4, 8%6=2, 6%6=0, 4, 2, 0, ...
- GCD(4,6) = 2,我们只能访问每隔一个元素.
要查看实际效果,请考虑上面给出的示例的 (1,5)(差 = 4)增量,并查看指针永远不会相遇。
我应该指出,至少据我所知,(1,2) 增量被认为是算法的基本部分。
使用不同的增量(根据上述约束)可能会奏效,但这将偏离“官方”算法,并且会涉及更多工作(因为指向链表的指针必须迭代递增,您可以'在单个步骤中将其增加超过 1)对于一般情况没有任何明显的优势。
关于algorithm - 为什么 Floyd 的循环查找算法对于某些指针增量速度会失败?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44685102/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!