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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
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是使用抛硬币生成 1 到 9 的随机整数,使用单因素求解算法更快,还是使用多因素求解算法计算速度更快?
使用一个因式分解求解,将尝试使用 f(2) 的四个实例进行求解尝试,以获得四位/过程返回,其函数范围为 2^4=16。对于每个该方法使用 f(2) 生成从 1 到 9 的 int,16 个结果中的 9 个将是有效的,并且每次求解尝试的 7 个可能返回将是求解尝试失败/重试。因此,这种从 1 到 9 生成 rand int 的单一因式分解方法具有 7/16=%44 解决四过程函数的尝试失败/重试率。
在算法上使用多个因素代替,解决尝试失败/重试率可能会相对降低?
首先,f(2) 的两个实例可以生成一个从 1 到 4 的随机整数,只接受从 1 到 3 的返回值,两个进程求解尝试函数的求解尝试失败/重试率为 %25。
接下来,f(2) 的另外两个实例可以生成另一个从 1 到 4 的随机整数,只接受从 1 到 3 的返回,其两个过程求解尝试函数的另一个 %25 求解尝试失败/重试率。
从 1 到 3 的第一个 rand int 可以添加到 {3* ((从 1 到 3 的第二个 rand int 结果)-1)} 以产生从 1 到 9 的 rand int,它有 %25 失败/retry rate 用于解决其前两个进程的尝试,然后是 %25 的失败/重试率用于解决其后两个进程的尝试。
第二个提出的算法的 f(2) -> f(9) 求解效率可能更高效,因为它使用多个因子,而不是单个因子?
有关通过抛硬币创建随机数生成器的讨论,请参阅 Creating a random number generator from a coin toss
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!