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我需要降低代码的时间复杂度,到目前为止,我尝试对其进行预排序并使用二进制搜索来查找所需元素的索引,并使用索引来查找键号之前的元素数量,但我不能' t pass因为我的代码很慢。有没有其他方法可以让这段代码更快?
重要细节:
示例:
假设我有一个包含 15 个元素的数组,并且我有 5 个查询要做。
数组:1002 19 3 8 22 123 14 5234 123 657 41829 34 2314 15
查询:100 1000 78 3 1
输出:8 12 8 1 0
我尝试对其进行预排序并使用二进制搜索,但我仍然无法通过 0,1 秒的时间限制。
#include<stdio.h>
void swap(int *a,int *b){
int temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
int partition(int a[],int p,int r){
int temp, i,x;
x=a[r];
i=p-1;
for(int j=p;j<=r;j++){
if(a[j]<x){
i++;
swap(&a[i],&a[j]);
}
}
i++;
swap(&a[i],&a[r]);;
return i;
}
void qsort(int a[],int p,int r){
int q;
if(p<r){
q=partition(a,p,r);
qsort(a,p,q-1);
qsort(a,q+1,r);
}
}
int binarySearch(int arr[], int n, int key){
int left = 0, right = n;
int mid;
while (left < right){
mid = left + (right-left)/2;
if (arr[mid] == key){
while (arr[mid+1] == key && mid+1<n)
mid++;
break;
}else if (arr[mid] > key)
right = mid;
else
left = mid + 1;
}
while (arr[mid] > key)
mid--;
return mid + 1;
}
int main(){
int a, b;
scanf("%d %d",&a, &b);
int data[a],d;
for(int i=0;i<a;i++){
scanf("%d", &data[i]);
}
qsort(c, 0, a-1);
for(int i=0;i<b;i++){
scanf("%d", &d);
printf("%d\n", binarySearch(c, a, d));
}
return 0;
}
最佳答案
总的来说,您的方法是正确的,应该提供平均时间 NlogN + MlogN
,其中 N 是数组大小,M 是查询数。
但是 qsort
的实现还不够好 - 它总是选择正确的元素作为主元,并且对于某些数组(已经排序的数组或包含重复元素)给出二次排序时间!
如果您不能使用标准库中的排序例程,只需更改您的实现 - 在随机索引处获取主元或使用“median of three”方法
附言还可以考虑用 Hoare 的方法替换使用过的 Lomuto 的分区方法(它不是那么简单但更快)
关于arrays - 在一个非常大的数组中计算较小或相等元素的更快方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54123911/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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