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我正在尝试在不同大小的图像上绘制文本。图像显示在 ImageView
中,然后绘制在 Canvas
上。虽然 Canvas
保留了图像的原始高度和宽度,但图像在 ImageView
中确实显得小了很多,因此需要为 Canvas< 选择合适的文本大小
非常乏味,因为 ImageView
会让人误以为文本将如何显示在图像上。
为了遇到这个问题,我决定使用交叉乘法为 Canvas
上的文本找到合适的文本大小,它应该出现在 Canvas
上就像它在 ImageView
上所做的那样。这是我的尝试:
textSize = topTextView.getTextSize();
imageViewArea = ((img.getWidth()) * (img.getHeight()));
canvasArea = ((canvas.getWidth()) * (canvas.getHeight()));
x = (((textSize)/(imageViewArea)) * (canvasArea));
第一行获取显示在 ImageView
上的文本的大小。第 2 行和第 3 行计算 ImageView
和 Canvas
的面积。第三行基本上将它们放在一起并(理想情况下)输出一个浮点值,该值是在 Canvas
上绘制的文本的大小。
然而,它并不接近它应该的样子。当文本绘制在小图像上时,文本难以理解。在中型图像上绘制时又薄又丑。基本上,它看起来与预览中的完全不同。
我的假设是:交叉乘法不是可行的方法。
有什么建议吗?
public Bitmap createMeme(ImageView img){
BitmapDrawable bitmapDrawable = ((BitmapDrawable) img.getDrawable());
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
Bitmap mutableBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
String topText = topTextView.getText().toString();
String bottomText = bottomTextView.getText().toString();
topText = topText.toUpperCase();
bottomText = bottomText.toUpperCase();
Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap);
TextPaint topFillPaint = new TextPaint();
TextPaint bottomFillPaint = new TextPaint();
TextPaint topStrokePaint = new TextPaint();
TextPaint bottomStrokePaint = new TextPaint();
Typeface typeface = getResources().getFont(R.font.impact);
textSize = topTextView.getTextSize();
imageViewArea = ((img.getWidth()) * (img.getHeight()));
canvasArea = ((canvas.getWidth()) * (canvas.getHeight()));
val = textSize * sqrt(canvasArea / imageViewArea);
x = (float)val;
topFillPaint.setColor(Color.WHITE);
topFillPaint.setTextSize(x);
topFillPaint.setTypeface(typeface);
topStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
topStrokePaint.setStrokeWidth(4);
topStrokePaint.setTextSize(x);
topStrokePaint.setColor(Color.BLACK);
topStrokePaint.setTypeface(typeface);
bottomFillPaint.setColor(Color.WHITE);
bottomFillPaint.setTextSize(x);
bottomFillPaint.setTypeface(typeface);
bottomStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
bottomStrokePaint.setStrokeWidth(4);
bottomStrokePaint.setColor(Color.BLACK);
bottomStrokePaint.setTextSize(x);
bottomStrokePaint.setTypeface(typeface);
StaticLayout topFillLayout = new StaticLayout(topText, topFillPaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
StaticLayout topStrokeLayout = new StaticLayout(topText, topStrokePaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
StaticLayout bottomFillLayout = new StaticLayout(bottomText, bottomFillPaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
StaticLayout bottomStrokeLayout = new StaticLayout(bottomText, bottomStrokePaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
topFillLayout.draw(canvas);
topStrokeLayout.draw(canvas);
canvas.translate(0, canvas.getHeight() - 50);
bottomFillLayout.draw(canvas);
bottomStrokeLayout.draw(canvas);
return mutableBitmap;
}
输出
因此,我上传了 4 张不同尺寸的图片,以查看每张图片的文字大小。以下是我的发现:
274 x 184
topTextSize: 0, bottomTextSize: 03704 x 2469
topTextSize:237.58,bottomTextSize:237.58640 x 480
topTextSize: 0, bottomTextSize: 02560 x 1920
topTextSize: 168, bottomTextSize: 168对于2
和4
,位图上只显示顶部的文本
例如,以下是尺寸为 274 x 184
的图像的值:
textSize = 168
imageViewArea = 1728000
canvasArea = 50416
x = 0
最佳答案
您计算的比率是面积比率,而不是长度比率。如果沿每边将图像缩放 2,则面积比将为 4(或 1/4,具体取决于您考虑的方向)。字体大小应该是一个长度,因此你应该使用一个长度比例。
如果您知道缩放比例是统一的(高度与宽度的缩放比例相同),只需根据宽度或高度(而不是面积)计算比率。如果不是,您将需要一种可以在一个方向上拉伸(stretch)字体的文本呈现方法。如果您想使用某种保留面积比的平均字体大小,只需使用 x = textSize * sqrt(canvasArea/imageViewArea)
。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!