- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试在不同大小的图像上绘制文本。图像显示在 ImageView
中,然后绘制在 Canvas
上。虽然 Canvas
保留了图像的原始高度和宽度,但图像在 ImageView
中确实显得小了很多,因此需要为 Canvas< 选择合适的文本大小
非常乏味,因为 ImageView
会让人误以为文本将如何显示在图像上。
为了遇到这个问题,我决定使用交叉乘法为 Canvas
上的文本找到合适的文本大小,它应该出现在 Canvas
上就像它在 ImageView
上所做的那样。这是我的尝试:
textSize = topTextView.getTextSize();
imageViewArea = ((img.getWidth()) * (img.getHeight()));
canvasArea = ((canvas.getWidth()) * (canvas.getHeight()));
x = (((textSize)/(imageViewArea)) * (canvasArea));
第一行获取显示在 ImageView
上的文本的大小。第 2 行和第 3 行计算 ImageView
和 Canvas
的面积。第三行基本上将它们放在一起并(理想情况下)输出一个浮点值,该值是在 Canvas
上绘制的文本的大小。
然而,它并不接近它应该的样子。当文本绘制在小图像上时,文本难以理解。在中型图像上绘制时又薄又丑。基本上,它看起来与预览中的完全不同。
我的假设是:交叉乘法不是可行的方法。
有什么建议吗?
public Bitmap createMeme(ImageView img){
BitmapDrawable bitmapDrawable = ((BitmapDrawable) img.getDrawable());
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
Bitmap mutableBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
String topText = topTextView.getText().toString();
String bottomText = bottomTextView.getText().toString();
topText = topText.toUpperCase();
bottomText = bottomText.toUpperCase();
Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap);
TextPaint topFillPaint = new TextPaint();
TextPaint bottomFillPaint = new TextPaint();
TextPaint topStrokePaint = new TextPaint();
TextPaint bottomStrokePaint = new TextPaint();
Typeface typeface = getResources().getFont(R.font.impact);
textSize = topTextView.getTextSize();
imageViewArea = ((img.getWidth()) * (img.getHeight()));
canvasArea = ((canvas.getWidth()) * (canvas.getHeight()));
val = textSize * sqrt(canvasArea / imageViewArea);
x = (float)val;
topFillPaint.setColor(Color.WHITE);
topFillPaint.setTextSize(x);
topFillPaint.setTypeface(typeface);
topStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
topStrokePaint.setStrokeWidth(4);
topStrokePaint.setTextSize(x);
topStrokePaint.setColor(Color.BLACK);
topStrokePaint.setTypeface(typeface);
bottomFillPaint.setColor(Color.WHITE);
bottomFillPaint.setTextSize(x);
bottomFillPaint.setTypeface(typeface);
bottomStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
bottomStrokePaint.setStrokeWidth(4);
bottomStrokePaint.setColor(Color.BLACK);
bottomStrokePaint.setTextSize(x);
bottomStrokePaint.setTypeface(typeface);
StaticLayout topFillLayout = new StaticLayout(topText, topFillPaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
StaticLayout topStrokeLayout = new StaticLayout(topText, topStrokePaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
StaticLayout bottomFillLayout = new StaticLayout(bottomText, bottomFillPaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
StaticLayout bottomStrokeLayout = new StaticLayout(bottomText, bottomStrokePaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
topFillLayout.draw(canvas);
topStrokeLayout.draw(canvas);
canvas.translate(0, canvas.getHeight() - 50);
bottomFillLayout.draw(canvas);
bottomStrokeLayout.draw(canvas);
return mutableBitmap;
}
输出
因此,我上传了 4 张不同尺寸的图片,以查看每张图片的文字大小。以下是我的发现:
274 x 184
topTextSize: 0, bottomTextSize: 03704 x 2469
topTextSize:237.58,bottomTextSize:237.58640 x 480
topTextSize: 0, bottomTextSize: 02560 x 1920
topTextSize: 168, bottomTextSize: 168对于2
和4
,位图上只显示顶部的文本
例如,以下是尺寸为 274 x 184
的图像的值:
textSize = 168
imageViewArea = 1728000
canvasArea = 50416
x = 0
最佳答案
您计算的比率是面积比率,而不是长度比率。如果沿每边将图像缩放 2,则面积比将为 4(或 1/4,具体取决于您考虑的方向)。字体大小应该是一个长度,因此你应该使用一个长度比例。
如果您知道缩放比例是统一的(高度与宽度的缩放比例相同),只需根据宽度或高度(而不是面积)计算比率。如果不是,您将需要一种可以在一个方向上拉伸(stretch)字体的文本呈现方法。如果您想使用某种保留面积比的平均字体大小,只需使用 x = textSize * sqrt(canvasArea/imageViewArea)
。
题外话:你的代码 fragment 中有很多不必要的括号。就我个人而言,我认为这会使阅读代码变得更加困难。因此,我建议删除不必要的括号(除非有意使用它们来传达某种含义)。
关于java - 如何找到相对文本大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55310905/
这个问题在这里已经有了答案: C sizeof a passed array [duplicate] (7 个回答) 8年前关闭。 在一个函数中,我声明了一个数组: int char_count_ar
简而言之,文件系统如何与 block 设备通信? 最佳答案 我对 block 大小不太了解。我认为 ext4(Linux)的文件系统的 block 大小是 4KB,考虑到现代处理器的页面大小(4KB)
我知道 tinyint(1) 和 tinyint(2) 具有相同的存储空间范围。 唯一的区别是显示宽度不同。这是否意味着 tinyint(1) 将存储所有类型的整数但只正确显示 0 到 9 的范围?而
今晚我已经研究了以下代码几个小时,但我只是摸不着头脑。 当使用函数从标准输入填充数组时,我不断收到“大小 8 的无效写入”和“大小 8 的无效读取”。 如有任何帮助,我们将不胜感激...我知道 Sta
我有一个 valgrind 错误,我不知道如何摆脱它们: ==5685== Invalid read of size 8 ==5685== at 0x4008A1: main (in /home
我对 Hadoop 的概念有点困惑。 Hadoop block 大小、拆分大小和 block 大小 之间有什么区别? 提前致谢。 最佳答案 block 大小和 block 大小相同。 拆分大小 可能与
我想不出一个好的标题,所以希望可以。 我正在做的是创建一个离线 HTML5 webapp。 “出于某些原因”我不希望将某些文件放在缓存 list 中,而是希望将内容放在 localStorage 中。
无法将 xamarin apk 大小减少到 80 MB 以下,已执行以下操作: 启用混淆器 配置:发布 平台:事件(任何 CPU)。 启用 Multi-Dex:true 启用开发人员检测(调试和分析)
我正在开发一个程序,需要将大量 csv 文件(数千个)加载到数组中。 csv 文件的尺寸为 45x100,我想创建一个尺寸为 nx45x100 的 3-d 数组。目前,我使用 pd.read_csv(
Hello World 示例的 React Native APK 大小约为 20M (in recent versions),因为支持不同的硬件架构(ARMv7、ARMv8、X86 等),而同一应用程
我有一个包含 n 个十进制元素的列表,其中每个元素都是两个字节长。 可以说: x = [9000 , 5000 , 2000 , 400] 这个想法是将每个元素拆分为 MSB 和 LSB 并将其存储在
如何设置 GtKTextView 的大小?我想我不能使用 gtk_widget_set_usize。 最佳答案 您不能直接控制小部件的大小,而是由其容器完成。您可以使用 gtk_widget_set_
这个问题在这里已经有了答案: c++ sizeof() of a class with functions (7 个答案) 关闭 5 年前。 结果是 12。 foobar 函数存储在内存中的什么位置
当我在 ffmpeg(或任何其他程序)中使用这样的命令时: ffmpeg -i input.mp4 image%d.jpg 所有图像的组合文件大小总是比视频本身大。我尝试减少每秒帧数、降低压缩设置、模
我是 clojurescript 的新手。 高级编译后出现“77 KB”的javascript文件是否正常? 我有一个 clojurescript 文件: 我正在使用 leinigen: lein c
我想要一个 QPixmap尺寸为 50 x 50。 我试过 : QPixmap watermark(QSize(50,50)); watermark.load(":/icoMenu/preparati
我正在尝试从一篇研究论文中重新创建一个 cnn,但我对深度学习还是个新手。 我得到了一个大小为 32x32x7 的 3d 补丁。我首先想执行一个大小为 3x3 的卷积,具有 32 个特征和步幅为 2。
我一直在尝试调整 View Controller 内的 View 大小,但到目前为止没有运气。基本上,我的 View 最底部有一个按钮,当方向从纵向更改为横向时,该按钮不再可见,因为它现在太靠下了。
如何使用此功能检查图像的尺寸?我只是想在上传之前检查一下... $("#LINK_UPLOAD_PHOTO").submit(function () { var form = $(this);
我用 C++ 完成了这个,因为你可以通过引用传递参数。我无法弄清楚如何在 JavaScript 中执行此操作。我的代码需要更改什么?我的输出是1 this.sizeOfBst = function()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!