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javascript - 所需算法 : Predictable Randomized Tiles in Javascript

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 06:02:14 25 4
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<分区>

函数定义如下:

/**
* @param {number} x The x-coordinate (can be positive or negative)
* @param {number} y The y-coordinate (can be positive or negative)
* @param {number} tileCount The number of available tiles
* @return {number} The selected tile index
*/
function getRandomTileIndex(x, y, tileCount) {
// Fill in code here
}

例如,我可以 return x * y % tileCount 但我想引入随机性。我可以做 return Math.round(Math.random() * (tileCount-1)) 但是每次都会返回不同的图 block 索引。

我希望这个函数是确定性的,所以当使用相同的输入 (x, y, tileCount) 时,总是会出现相同的输出。但我也希望它看起来(尽可能)随机且分布均匀 - 随机性的质量不一定是完美的。

这个随机图 block 生成器的目的是用于具有(几乎)无限网格的游戏 - 用户从中间 (x,y) = (0,0) 开始,然后向外移动无论他想要什么方向 - 我只会为“地面”提供固定数量的背景图 block - 我想要它以便每次加载游戏时世界看起来都一样。

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