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如果给定一组线段 S ,我们能否设计一种算法来测试集合 S 中的线段是否可以形成多边形,我对它们是否相交多边形不感兴趣,我只想知道我可以测试什么标准,
任何建议
最佳答案
构建一个图形数据结构,其中节点表示集合 S 中的段。如果 A 和 B 相交,则用边连接段 A 和段 B。遍历图以确定是否存在任何循环。每个循环对应一个候选多边形。
关于algorithm - 计算几何(多边形),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22951179/
我想知道是否可以将简单的位图转换为几何对象 最佳答案 是的,您可以使用跟踪。 Potrace是一个开源的位图到矢量跟踪器库。 然而,位图追踪并不完美。对于高质量的矢量图像,line tracer 一般
这类似于this question,但是却相反。 我有两个地理位置(纬度,经度)A和B。假设它们相距40海里。我想计算在A和B之间的直线上,从A点起10海里处的坐标。数学(我每天使用的其他一些数学),
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我对 boost::geomentry 有疑问。 #include #include #include #include int main(){ typedef boost::geometry
我有一个问题。我想将四边形与四边形相交。 int main(){ typedef boost::geometry::model::point_xy TBoostPoint; typedef b
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我们有两个 (PostgreSQL 9.2) 表。第一城市: loc_id | integer | not null name | character
我有一张 table : create table if not exists places( id bigserial not null constraint places_pkey primary
我在 postgresql 中有一个带有 PostGIS geometry(point, 4326) 列(位置,使用 SRID 4326)的表,我有一个使用 SQL Alchemy 更新表(其余列)的
我开始使用 c++11 并尝试使用 boost geometry 运行一些示例代码 #include #include #include #include BOOST_GEOMETRY_REG
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我目前正在使用 boost 几何/空间索引库,以便对 3d 边界框执行范围查询。例如,我能够获得与查询边界框重叠的所有边界框的列表。 文档 ( http://www.boost.org/doc/lib
boost::geometry::model::point 将点的维度作为编译时参数。例如, typedef bg::model::point point; 有没有什么方法可以在运行时指定维度,比如说
我一直在寻找一种在 three.js 中将 uv 映射添加到我的自定义几何体的方法。我找到了这样做的方法,但我找到的解决方案都没有用。谁能解释一下 uv-mapping 的工作原理以及如何正确使用它?
在我的应用程序中,用户可以使用 iPhone 的 GPS 定义足球场的三个角落,方法是一个接一个地走到角落,然后点击按钮。这很好用,我可以在屏幕上绘制生成的矩形,类似于它在 Google map 中的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!