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objective-c - 创建可获胜的 "random"单人纸牌洗牌

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:59:20 24 4
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我已经为 Mac 创建了一款单人纸牌游戏,但人们一直提示没有足够的“获胜”洗牌。人们的胜率约为 5%-10%,而他们通常的胜率约为 50%。

现在,我正在用一副牌中的所有牌创建一个数组,然后我使用 F/Y 方法对该数组进行洗牌。

所以我的问题是......有没有什么方法可以“检查”单人纸牌洗牌获胜,这样我就可以增加我与人交易的单人纸牌洗牌获胜次数?

最佳答案

您的应用程序有后端部分吗?如果是这样,那么您可以将所有用户的所有成功(获胜)随机数组存储在服务器上,并通过以一定频率向其他用户发送成功来提高获胜率。

关于objective-c - 创建可获胜的 "random"单人纸牌洗牌,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26179503/

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