- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我目前的业余爱好项目是使用 French 牌组(52 张牌,从 2 到 Ace)为纸牌游戏提供蒙特卡洛模拟。
为了尽可能快地模拟,我在某些地方将多张卡片表示为位掩码。这是一些(简化的)代码:
public struct Card
{
public enum CardColor : byte { Diamonds = 0, Hearts = 1, Spades = 2, Clubs = 3 }
public enum CardValue : byte { Two = 0, Three = 1, Four = 2, Five = 3, Six = 4, Seven = 5, Eight = 6, Nine = 7, Ten = 8, Jack = 9, Queen = 10, King = 11, Ace = 12 }
public CardColor Color { get; private set; }
public CardValue Value { get; private set; }
// ID provides a unique value for each card, ranging from 0 to 51, from 2Diamonds to AceClubs
public byte ID { get { return (byte)(((byte)this.Value * 4) + (byte)this.Color); } }
// --- Constructors ---
public Card(CardColor color, CardValue value)
{
this.Color = color;
this.Value = value;
}
public Card(byte id)
{
this.Color = (CardColor)(id % 4);
this.Value = (CardValue)((id - (byte)this.Color) / 4);
}
}
将多个卡片作为位掩码的结构:
public struct CardPool
{
private const ulong FULL_POOL = 4503599627370495;
internal ulong Pool { get; private set; } // Holds all cards as set bit at Card.ID position
public int Count()
{
ulong i = this.Pool;
i = i - ((i >> 1) & 0x5555555555555555);
i = (i & 0x3333333333333333) + ((i >> 2) & 0x3333333333333333);
return (int)((((i + (i >> 4)) & 0xF0F0F0F0F0F0F0F) * 0x101010101010101) >> 56);
}
public CardPool Clone()
{
return new CardPool() { Pool = this.Pool };
}
public void Add(Card card)
{
Add(card.ID);
}
public void Add(byte cardID)
{
this.Pool = this.Pool | ((ulong)1 << cardID);
}
public void Remove(Card card)
{
Remove(card.ID);
}
public void Remove(byte cardID)
{
this.Pool = this.Pool & ~((ulong)1 << cardID);
}
public bool Contains(Card card)
{
ulong mask = ((ulong)1 << card.ID);
return (this.Pool & mask) == mask;
}
// --- Constructor ---
public CardPool(bool filled)
{
if (filled)
this.Pool = FULL_POOL;
else
this.Pool = 0;
}
}
我想从第二个结构 CardPool 中随机抽取一张或多张卡片,但我无法想象如果不迭代池中的单个位如何做到这一点。是否有任何已知的算法来执行此操作?如果没有,您是否有快速执行此操作的想法?
更新:该结构并非旨在从中抽取所有卡片。它经常被克隆,克隆阵列是没有选择的。我真的想到了用于绘制一张或多张卡片的位操作。
更新 2:我写了一个类,将卡片保存为 List 以进行比较。
public class CardPoolClass
{
private List<Card> Cards;
public void Add(Card card)
{
this.Cards.Add(card);
}
public CardPoolClass Clone()
{
return new CardPoolClass(this.Cards);
}
public CardPoolClass()
{
this.Cards = new List<Card> { };
}
public CardPoolClass(List<Card> cards)
{
this.Cards = cards.ToList();
}
}
比较完整套牌的 1.000.000 次克隆操作:- 结构:17 毫秒- 等级:73 毫秒
承认:差别没有我想的那么大。但考虑到我还放弃了预先计算值的简单查找,这有很大的不同。当然,用这个类随机抽一张牌会更快,但我必须计算一个索引来查找,这只是将问题转移到另一个地方。
我重复我最初的问题:是否有一种已知的算法可以从整数值中选择一个随机设置的位,或者有人有想法比迭代所有位更快地完成这项工作?
关于将类与列表或数组一起使用的讨论没有任何意义,这不是我的问题,如果使用类会更好,我可以自己详细说明。
Update3,查找代码:
代码已删除:这可能会产生误导,因为它没有提到性能受到线程主题影响的段落。
最佳答案
由于同一张牌不能连续抽取两次,您可以将每张牌(在您的情况下,是 Pool
的设置位的索引)放在一个数组中,洗牌,然后一张一张地弹出牌来自这个数组的任何一端。
这是一个伪代码(因为我不懂 C#)。
declare cards as an array of indices
for each bit in Pool
push its index into cards
shuffle cards
when a card needs to be drawn
pop an index from cards
look up the card with Card(byte id)
编辑
这是一个在 64 位整数中随机设置位一次的算法,使用来自 Bit Twiddling Hacks 的代码获得具有给定等级(更重要的设置位的数量)的位的位置。
ulong v = this.Pool;
// ulong a = (v & ~0UL/3) + ((v >> 1) & ~0UL/3);
ulong a = v - ((v >> 1) & ~0UL/3);
// ulong b = (a & ~0UL/5) + ((a >> 2) & ~0UL/5);
ulong b = (a & ~0UL/5) + ((a >> 2) & ~0UL/5);
// ulong c = (b & ~0UL/0x11) + ((b >> 4) & ~0UL/0x11);
ulong c = (b + (b >> 4)) & ~0UL/0x11;
// ulong d = (c & ~0UL/0x101) + ((c >> 8) & ~0UL/0x101);
ulong d = (c + (c >> 8)) & ~0UL/0x101;
ulong t = (d >> 32) + (d >> 48);
int bitCount = ((c * (~0UL / 0xff)) >> 56);
ulong r = Randomizer.Next(1, bitCount+1);
ulong s = 64;
// if (r > t) {s -= 32; r -= t;}
s -= ((t - r) & 256) >> 3; r -= (t & ((t - r) >> 8));
t = (d >> (s - 16)) & 0xff;
// if (r > t) {s -= 16; r -= t;}
s -= ((t - r) & 256) >> 4; r -= (t & ((t - r) >> 8));
t = (c >> (s - 8)) & 0xf;
// if (r > t) {s -= 8; r -= t;}
s -= ((t - r) & 256) >> 5; r -= (t & ((t - r) >> 8));
t = (b >> (s - 4)) & 0x7;
// if (r > t) {s -= 4; r -= t;}
s -= ((t - r) & 256) >> 6; r -= (t & ((t - r) >> 8));
t = (a >> (s - 2)) & 0x3;
// if (r > t) {s -= 2; r -= t;}
s -= ((t - r) & 256) >> 7; r -= (t & ((t - r) >> 8));
t = (v >> (s - 1)) & 0x1;
// if (r > t) s--;
s -= ((t - r) & 256) >> 8;
s--; // s is now the position of a random set bit in v
注释行构成另一个版本,带有分支。如果您想比较这两个版本,请取消注释这些行并注释它们后面的行。
在原始代码中,最后一行是s = 65 - s
, 但由于您使用 1 << cardID
用于对卡池进行操作,以及 r
反正是随机的,s--
给出正确的值。
唯一需要注意的是 v
的零值.但是无论如何在空池上执行这段代码是没有意义的。
关于c# - 随机选择设置位的有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39317649/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!