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algorithm - 用较小的球体最佳地填充 3D 球体

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:53:46 25 4
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我正在尝试用“粒子”(由 3D XYZ 向量表示)以最佳方式填充 3D 球形体积,这些粒子需要彼此保持特定距离,同时尽量减少它们之间存在的自由空间量.

但有一个问题 - 粒子本身可能会落在球形体积的边界上 - 它们无法存在于球形体积之外。理想情况下,我想最大限度地增加落在该边界上的粒子数量(我想这是一种球形堆积问题),然后向内填充其余体积。

有没有什么算法可以解决这类问题?它不需要非常精确,但这里的关键是最终解决方案的密度需要相当准确(“完美”解决方案的 +/- ~5%)。

最佳答案

没有一个公式可以用 n 个球体最佳地填充一个球体。在 this维基百科页面,您可以看到 n <= 12 的最佳配置。对于 n <= 500 的最佳配置,您可以查看 this地点。正如您在这些网站上看到的那样,不同数量的球体具有不同的最佳对称群。

关于algorithm - 用较小的球体最佳地填充 3D 球体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42952543/

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