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我需要在 HTML5Canvas 中为基本绘图应用程序绘制和填充一个非抗锯齿圆,因为填充桶工具算法不能很好地填充抗锯齿形状边框。
我把这个页面的javascript算法拿走了https://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm并实现它来绘制实心圆,但速度非常慢。
canvas = document.getElementById("canvas");
const CHANNELS_PER_PIXEL = 4; //rgba
function drawCircle (x0, y0, radius, canvas) {
var x = radius-1;
var y = 0;
var dx = 1;
var dy = 1;
var decisionOver2 = dx - (radius << 1); // Decision criterion divided by 2 evaluated at x=r, y=0
var imageWidth = canvas.width;
var imageHeight = canvas.height;
var context = canvas.getContext('2d');
var imageData = context.getImageData(0, 0, imageWidth, imageHeight);
var pixelData = imageData.data;
var makePixelIndexer = function (width) {
return function (i, j) {
var index = CHANNELS_PER_PIXEL * (j * width + i);
//index points to the Red channel of pixel
//at column i and row j calculated from top left
return index;
};
};
var pixelIndexer = makePixelIndexer(imageWidth);
var drawPixel = function (x, y) {
var idx = pixelIndexer(x,y);
pixelData[idx] = 152; //red
pixelData[idx + 1] = 152; //green
pixelData[idx + 2] = 152;//blue
pixelData[idx + 3] = 255;//alpha
};
while (x >= y) {
if(x0 + x>=0){drawPixel(x0 + x, y0 + y);}
if(x0 + y>=0){drawPixel(x0 + y, y0 + x);}
if(x0 - x>=0){drawPixel(x0 - x, y0 + y);}
if(x0 - y>=0){drawPixel(x0 - y, y0 + x);}
if(x0 - x>=0){drawPixel(x0 - x, y0 - y);}
if(x0 - y>=0){drawPixel(x0 - y, y0 - x);}
if(x0 + x>=0){drawPixel(x0 + x, y0 - y);}
if(x0 + y>=0){drawPixel(x0 + y, y0 - x);}
//fill circle code
var x1=x0-x;
var x2=x0+x;
var xx=x2-x1;
for(i=x2-x1;i>0; i--){
if((x1+(xx-i))>=0){
drawPixel(x1+(xx-i),y0+y);
}
}
var x1=x0-y;
var x2=x0+y;
var xx=x2-x1;
for(i=x2-x1;i>0; i--){
if((x1+(xx-i))>=0){
drawPixel(x1+(xx-i),y0+x);
}
}
var x1=x0-x;
var x2=x0+x;
var xx=x2-x1;
for(i=x2-x1;i>0; i--){
if((x1+(xx-i))>=0){
drawPixel(x1+(xx-i),y0-y);
}
}
var x1=x0-y;
var x2=x0+y;
var xx=x2-x1;
for(i=x2-x1;i>0; i--){
if((x1+(xx-i))>=0){
drawPixel(x1+(xx-i),y0-x);
}
}
//fill end
if (decisionOver2 <= 0)
{
y++;
decisionOver2 += dy; // Change in decision criterion for y -> y+1
dy += 2;
}
if (decisionOver2 > 0)
{
x--;
dx += 2;
decisionOver2 += (-radius << 1) + dx; // Change for y -> y+1, x -> x-1
}
}
context.putImageData(imageData, 0, 0);
}
此外,
context.translate(0.5, 0.5);
和
context.imageSmoothingEnabled = !1;
不要为一个圈子工作。
你有更好的功能或者你知道如何压缩和连接这个圆圈算法吗?
谢谢
最佳答案
我做了这个 Breseham 圆算法的修改版本来填充“别名”的圆,前一段时间是为了一个“复古”项目。
修改是从 8 个切片中获取值并将它们转换为 4 行。我们可以使用 rect()
创建一条线,但必须将绝对 (x2,y2) 坐标转换为宽度和高度。
该方法只是将 rect
添加到路径中,速度非常快,您不必通过缓慢的 getImageData()
/putImageData ()
(并且不会受到 CORS 问题的影响)。最后调用一个填充操作。这意味着您也可以直接在 Canvas 上使用它,而无需担心大多数情况下的现有内容。
重要的是平移值和给定值是整数值,并且半径 > 0。
要强制使用整数值,只需将值移动 0:
xc = xc|0; // you can add these to the function below
yc = yc|0;
r = r|0;
(如果你想制作轮廓(“描边”)版本,你必须使用所有 8 个切片的位置并将 rect()
的宽度更改为 1。)
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#09f";
aliasedCircle(ctx, 200, 200, 180);
ctx.fill();
function aliasedCircle(ctx, xc, yc, r) { // NOTE: for fill only!
var x = r, y = 0, cd = 0;
// middle line
ctx.rect(xc - x, yc, r<<1, 1);
while (x > y) {
cd -= (--x) - (++y);
if (cd < 0) cd += x++;
ctx.rect(xc - y, yc - x, y<<1, 1); // upper 1/4
ctx.rect(xc - x, yc - y, x<<1, 1); // upper 2/4
ctx.rect(xc - x, yc + y, x<<1, 1); // lower 3/4
ctx.rect(xc - y, yc + x, y<<1, 1); // lower 4/4
}
}
<canvas id=c width=400 height=400></canvas>
放大演示:
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.scale(4,4);
ctx.fillStyle = "#09f";
aliasedCircle(ctx, 50, 50, 45);
ctx.fill();
ctx.font = "6px sans-serif";
ctx.fillText("4x", 2, 8);
function aliasedCircle(ctx, xc, yc, r) {
var x = r, y = 0, cd = 0;
// middle line
ctx.rect(xc - x, yc, r<<1, 1);
while (x > y) {
cd -= (--x) - (++y);
if (cd < 0) cd += x++;
ctx.rect(xc - y, yc - x, y<<1, 1); // upper 1/4
ctx.rect(xc - x, yc - y, x<<1, 1); // upper 2/4
ctx.rect(xc - x, yc + y, x<<1, 1); // lower 3/4
ctx.rect(xc - y, yc + x, y<<1, 1); // lower 4/4
}
}
<canvas id=c width=400 height=400></canvas>
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