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正如我们所知,map::find 返回一个迭代器,指向它找到键位置的位置。同样作为二分搜索操作,复杂度为 O(logn)。所以它似乎在内部维护了一个迭代器,它将在成功时返回。那么哪个更有效 find 或 iterator 因为我认为两者在运行时会提供相同的复杂性(我可能是不正确的)。那么您能否建议在哪里使用查找以及在哪里使用迭代器。在其中一个实现中,我需要查看特定键的映射(因为它可以包含 N 个键,我们只对其中的 m 个键感兴趣)。所以不管是find还是iterator会更有效率。还有什么是处理查找失败案例的好方法,因为我不想在代码中放置太多 if else 案例,这会增加复杂性。
最佳答案
我不完全确定你的意思,但使用 std::map<...>::find()
将比使用 std::lower_bound()
更有效在 map 的迭代器上:内部树上的二进制搜索只是导航树并且有 O(log(n))
性能 n
是 map 的大小。 std::lower_bound()
也会进行二进制搜索,但需要使用 operator++()
和/或 operator--()
移动迭代器。因此,它将有 O(n)
表现。我认为它甚至不应该编译,但我不完全确定它是否无法编译。
关于C++ map::find 或 map::iterator 哪个更有效 w.r.t 复杂性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12968314/
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