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algorithm - 从逆线性刻度计算径向速度

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:46:44 24 4
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我有一个用户输入,它的整数值为 1 到 50。
让我们想象一下,我有一根会转动的针,就像时钟一样。
该转弯的速度由每帧移动的弧度增量决定。
所以,如果我的速度是 PI/2,指针每帧转半圈。
我得出的结论是,可能的速度应该在 PI/8(最快)和 PI/256(最慢)之间。

我正在尝试构建一种算法,将用户输入的 1(最慢)和 50(最快)转换为 PI/256 和 PI/8(最大值 50 是任意的,可以是其他值);显然之间的数字应该是反向对应的。

我需要的是这样一个公式:

delta = userInput * (.............)

我已经尝试了几个小时,如果有人能帮助我,我将不胜感激。

最佳答案

求解直线方程:y = m * x + b。即,代入你的两个点得到两个以 m 和 b 为未知数的方程,然后求解 m 和 b。

关于algorithm - 从逆线性刻度计算径向速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19578495/

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