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java - 需要有关国际象棋游戏评估功能的帮助

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:45:38 26 4
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我正在开发一个国际象棋游戏,目前我正在尝试实现一个 minimax 算法。我以前没有这样做过,而且我对如何以编程方式表示和实现以下评估功能特征( Material 、移动性、棋子方 table 、中心控制、被困棋子、国王安全、节奏和典当结构)知之甚少对我来说很清楚(如果有人能向我详细解释,我将不胜感激)。我已经能够为每个棋子、棋子 Action 值和每个棋子的方表分配值。目前的问题是如何生成 Piece attacked 和 defended 值,这些值将从分数中添加或减去。这里的想法是,我想奖励 AI 代理保护其棋子并惩罚它攻击棋子。提前致谢。

最佳答案

您提到的每个评估功能都会占用计算时间。您可能已经知道,国际象棋引擎的下棋实力来自两个来源:

  • 搜索
  • 评估

并且两者都争夺相同的宝贵资源,即计算时间。 评估 往往是基于启发式的,因此有点模糊,而搜索 往往会产生更具体和相关的结果。如果您开始构建引擎,那么我建议您专注于搜索,同时保持基本的评估(但不弱!)。这样您就可以准确地判断哪里出了问题,从而避免可能的早期失望。此外,像 Stockfish 这样的流行引擎也是从构建强大的搜索算法开始的。

如果您有足够的耐心阅读到这里,让我为您指出两个有用的评估资源:

  1. Chess Programming Wiki's evaluation page : 这个网站可能是一般国际象棋引擎开发的最佳在线资源。
  2. Link to a basic but not weak evaluation function : 这是 C# 代码。遗憾的是,我找不到我进行此评估所依据的原始文章。

希望对您有所帮助:)

关于java - 需要有关国际象棋游戏评估功能的帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24710968/

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