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将其标记为 Python,因为在我看来这是最伪代码的语言
我将以图形方式进行解释,答案也可以是图形/理论的(也许是发错网站了?)
假设我想制作一个算法来解决一个简单的婴儿数字游戏(这不是实际情况,它要复杂得多)
规则如下:
从上面看有一个方形网格,中间有一个彩色乐高积木每个点
您可以拖动碎片来尝试堆叠在一起。
如果他们的颜色匹配,他们将堆叠,留下第一个的位置你拖空的一 block 。
如果你把一个棋子移到一个空位,它也会移动到那个位
如果它们的颜色不匹配并且您将一个拖到另一个的顶部,它们会换位置。
相同颜色的棋子数量在新的格子开始时随机生成。
游戏的目标显然是拖动相同颜色的棋子,直到每种颜色只有一堆。
现在问题来了,我想制作一个解决游戏的脚本,但它将是“盲目的”,这意味着它无法看到颜色,也无法跟踪匹配发生的时间。它必须以一种确保尝试所有可能的“阻力”的方式遍历
我什至开始考虑这个问题的主要问题是,如果脚本猜不出颜色,他们就会交换位置,而且没有反馈知道你猜错了。
还有这个复杂度是可以计算的吗?是不是太疯狂了?
最佳答案
让我们尝试以下操作:
假设我们有一个 m 乘以 n 的网格,有 p 种不同的颜色。首先,我们使用以下算法逐行处理:
第一步保证将原来在 (1,1) 的颜色移动到 (1,n) 并在途中收集所有相同颜色的棋子。后续步骤收集剩余的颜色。在算法的这一部分之后,我们保证只填充 p 到 n 列,每列颜色不同。
我们对剩余的 m-1 行重复此操作。之后,第 1 列到 n-p-1 列保证为空。
现在我们对列重复相同的过程,即对于所有 j >= n-p,将 (1, j) 拖到 (m, j),然后将 (1,j) 拖到 (m-1, j)。
在这部分之后,我们保证只填充了 p 次 p 子网格。
现在我们通过暴力收集每种不同的颜色:将 (p,p) 移动到 (p,p+1), (p, p+2), ... (p, n) 然后移动到 (p + 1, n), (p+1, n-1 ), ..., (p+1, p) 然后到 (p+2, p), ..., (p+2, n) 等等,直到我们到达 (m, p) 或 (m ,n), 取决于 p 是偶数还是奇数。
这个步骤我们重复 p 次,只是我们每次都在最后一个短的字段上停止。
因此,只有剩余的 p 个字段被填充,并且每个字段包含相同颜色的堆栈。问题解决了。
估计复杂度:
如果 q = max(n,m,p) 复杂度为 O(q^3)。
注意:如果我们不知道 p,我们可以立即开始全网格搜索。我们仍然保持复杂度 O(q^3)。但是,如果 p << n 或 p << m,列和行的减少将大大降低实际的复杂性。
关于python - 一种尝试无反馈分组的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43967808/
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