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我正在做一个非常简单的操作。我正在对 map 中的一堆位置进行排序以创建一个封闭的圆圈,如下所示:
var maxLong: Double = -180
var maxLat: Double = -180
var minLong: Double = 180
var minLat: Double = 180
for coord in inCoordinates {
maxLong = max(coord.longitude, maxLong)
maxLat = max(coord.latitude, maxLat)
minLong = min(coord.longitude, minLong)
minLat = min(coord.latitude, minLat)
}
let nw: CLLocation = CLLocation(latitude: maxLat, longitude: minLong)
let se: CLLocation = CLLocation(latitude: minLat, longitude: maxLong)
let center = CLLocationCoordinate2D(latitude: (maxLat + minLat) / 2.0, longitude: (maxLong + minLong) / 2.0)
let radiusInMeters = abs(nw.distance(from: se)) / 2.0
return MKCircle(center: center, radius: radiusInMeters)
非常简单(是的,我知道 IDL 问题,但我想保持简单)。
我想知道的是,如果有某种方法可以将循环简化为 reduce 的变体,那么您最终会得到这样的结果:
let enclosingRect: MKMapRect = inCoordinates.magikalReduce {
// Magic Happens Here -Queue Doug Henning GIF
}
所以返回的矩形包含蒸馏点。
是的,我知道我可以简单地扩展数组(可能带有类型限定符)来使用计算属性来执行此操作,但这有点违背了这样做的目的。以上是相当有效的,我宁愿不增加开销,只是为了花哨(这意味着,即使我能做到,使用起来也可能效率太低)。
与其说是技术需求,不如说这是一种好奇心探索。上面的代码对我来说很好,而且相对灵活。
最佳答案
你是说
// calculate the enclosing rect with `reduce` and `union`, you have to create an `MKMapRect` from each coordinate
let enclosingRect = inCoordinates.reduce(MKMapRect.null) { $0.union(MKMapRect(origin: MKMapPoint($1), size: MKMapSize())) }
关于swift - 从 Reduce 获取任意类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53399754/
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