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我正在为一个学校项目创建一个游戏,我想使用 Dijkstra 算法作为 AI 的一部分来处理玩家需要躲避的对象。
所以我有一个图(一个邻接矩阵),我想使用 Dijkstra 来获取从每个对象到玩家的路径,但是现在当我调用算法时,如果玩家跟在后面,它将找不到玩家对象。
在我看来,Dijkstra 算法应该访问所有节点,直到找到目的地,但在我的例子中却没有。
到目前为止,这是我的算法的样子:
Node* Graph::DijkstrasAlgorithm(Node* sNode, Node* dNode){
std::cout<<"Hello Dijkstra!!"<<std::endl;
for(unsigned int i = 0; i < this->nodeList.size(); ++i){
nodeList.at(i)->setDistance(INT_MAX);
nodeList.at(i)->setVisited(false);
}
std::cout<<"everything is set"<<std::endl;
sNode->setDistance(0);
int numberVisited = 0;
Node* u = new Node();
std::cout<<"before while lus"<<std::endl;
while(numberVisited < numberOfNodes){
u->setDistance(INT_MAX);
for(unsigned int j = 0; j < this->nodeList.size(); ++j){
if((u->getDistance() > this->nodeList.at(j)->getDistance()) && !this->nodeList.at(j)->isVisited() ){
u = this->nodeList.at(j);
u->setVisited(true);
numberVisited++;
}
}
std::cout<<u->getNodeName()<<"=="<<dNode->getNodeName()<<std::endl;
if((u == dNode) || (u->getDistance() == INT_MAX)){
std::cout<<"true"<<std::endl;
break;
}
for(int k = 0; k < u->numberOfneighbors(); ++k){
if(!u->getNeighbors(k)->isVisited())
{
// std::cout<<u->getDistance()<<std::endl;
int alt = u->getDistance() + 1;
if( alt < u->getNeighbors(k)->getDistance()){
u->getNeighbors(k)->setDistance(alt);
u->getNeighbors(k)->setPrevious(u);
}
}
}
}
std::vector<Node* > stack;
u = dNode;
while(u->getPrevious() != NULL){
stack.insert(stack.begin(), u);
u = u->getPrevious();
}
if(!stack.empty())
return stack.at(0);
else
return sNode;
}
在这种情况下,dNode
是目的节点,sNode
是起始节点。
有人知道我做错了什么吗?
最佳答案
在 Dijkstra 算法中,您仅将最短增广路径指向的节点标记为已访问。我可以看到你在这里犯的一个错误:
u = this->nodeList.at(j);
u->setVisited(true);
不要立即将节点标记为已访问。
仅将节点u
在循环后指向的节点标记为已访问
for(unsigned int j = 0; j < this->nodeList.size(); ++j){
否则,对于每次改进,您都会将节点标记为已访问,甚至不会处理所有这些节点。
关于c++ - Dijkstra 算法无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14135999/
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