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假设我有一个元素 list ,例如 5 张 table 、5 把椅子等。每张 table 由 4 条腿和一个桌面组成。每条腿由2 block 木头组成,桌面由5 block 木头和4个螺丝等组成。
我将项目组件列表存储在包含列(项目 1、项目 2、数量)的数据库中,其中项目 2 是项目 1 的组件,“数量”是所需的项目 2 的数量。
我想计算最低级别 Material 列表的总净需求,而不假设层次结构级别的数量,是否有最佳方法来执行此操作?
如果重要的话,我打算用 Java 来做。
最佳答案
您实际上已经描述了您的解决方案!
您可以做的是创建一棵树。实际上是几棵树,因为您提到椅子和 table 将是单独的树。
该节点应该包含 item1,它的子节点应该是它的每一个组件,以及它需要多少组件的计数。所以,你会有一个 child 列表,即 (Wood, 2) (Nail, 4)
当您创建节点时,将它们添加到 map 中,这样您就可以轻松地跟踪项目是否已创建,以便您可以使用相同的项目。没有父节点的节点应始终添加到树列表中。应从树列表中删除具有父节点的节点(树根是此定义中的顶级组件)。
填充树时,请使用上述信息。没有 parent =新树。然后检查它是否使用任何树来构建其组件。如果是,则从树列表中删除该树。
假设我们有 Leg Chair Tabletop ChairTop Desk
我们将添加 Leg 作为根。它里面有 child 木头和钉子,这是我们创造的。
然后我们将添加使用 Leg 的 Chair,因此我们从 Trees 列表中删除 Leg 并将其添加到 Chair,然后将 Chair 添加到 Trees 列表。
TableTop 是由木头制成的,因此我们采用 Wood 节点并将其添加为子节点,但 TableTop 和 Chair 不相关,因此 TableTop 现在是一棵新树。
ChairTop 是 Chair 的一部分,因此我们将它作为 Chair 的子项添加,并且它的部分(如果不是木头)将作为节点添加。
Desk 由 TableTop 组成,因此它成为根,而 TableTop 不再是树的根。
最终结果是像树一样的 table 和椅子; TableTop、ChairTop、Leg 作为节点;木头和其他任何东西作为叶节点。
所有树的最低级 Material 是基本组件。
完成后,您可以编写一个方法,基本上遍历子项并传回一个项目/计数列表,将所有内容正确相乘。
关于java - 是否有计算组件净需求的最佳算法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25896434/
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