- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我们得到:
我必须找出剩余的坐标。我该怎么做?
最佳答案
假设我们有一个 turtle通过从 x1, y1
移动到 x2, y2
绘制了 n
边正多边形的一部分。为了绘制剩余的边,我们执行此操作 n-1
次:
我们必须转动的 Angular 是 360/n
度。例如,如果我们正在绘制一个三 Angular 形,则 turtle 必须在每一段之后转动 120 度。如果我们顺时针绘制三 Angular 形,我们将从 turtle 的当前方向减去 120 度。如果我们逆时针绘制,则增加 120 度。
向前移动的距离是第一段的长度。我们可以使用 Pythagorean theorem 计算段的长度.在 JavaScript 中,我们可以这样实现它:
var dx = x2-x1,
dy = y2-y1,
length = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
turtle 的初始方向与第一条线段的 Angular 相同,我们可以通过取dx/length
的反余弦来计算:
var angle = Math.acos(dx/length);
if (dy < 0) {
angle = 2*Math.PI - angle;
}
要利用转 Angular 和线段长度,我们必须实现以下 turtle 操作:
x, y
Angular
距离
个单位delta
添加到 turtle 方向x,y
实现这些操作后,我们可以编写一个迭代n-1
次的循环。在每次迭代中,我们转向并向前移动规定的量,查询 turtle 位置,并打印坐标。
要实现 turtle 操作,我们必须存储 turtle 的位置和方向。这是一个简单的方法:
var turtle = { x: 0, y: 0, angle: 0 };
要使 turtle 在当前方向上向前移动 distance
个单位,我们使用基本的三 Angular 函数:
turtle.x += Math.cos(turtle.angle) * distance;
turtle.y += Math.sin(turtle.angle) * distance;
请注意,JavaScript 中的三 Angular 函数使用弧度而不是度数。一个圆有 2π 弧度,因此半圆有 π 弧度。如果我们有一个以弧度表示的 Angular r
,则等价于度数是 r/Math.PI * 180
。
当我们从 turtle 方向中添加或减去一个值时,可能会以小于零或大于 2π 的 Angular 结束。这不会影响我们的三 Angular 函数计算,但会使程序难以调试。为确保 Angular 始终在 [0, 2π) 范围内,我们可以在 turtle.angle
被修改时执行以下操作:
turtle.angle -= Math.floor(turtle.angle / (2*Math.PI)) * 2*Math.PI;
我已经编写了一个代码片段来演示 turtle 方法。单击下面的蓝色按钮运行代码,然后单击并拖动以绘制多边形的第一段。您可以通过单击加号和减号来更改边数。
var Polygon = {
color: {
axes: '#ccc',
sides: {
hover: { plain: '#dddfa4', special: '#9d9c64' },
final: { plain: '#b0c598', special: '#4f7337' }
}
}
};
Polygon.turtle = { x: 0, y: 0, angle: 0 };
Polygon.turtle.setPosition = function (x, y) {
var g = Polygon,
turtle = g.turtle,
context = g.context,
origin = g.origin;
turtle.x = x;
turtle.y = y;
context.moveTo(origin.left + turtle.x, origin.top - turtle.y);
};
Polygon.turtle.setAngle = function (angle) {
var g = Polygon,
turtle = g.turtle;
turtle.angle = angle;
};
Polygon.turtle.left = function (delta) {
var g = Polygon,
turtle = g.turtle;
turtle.angle = g.normalizeAngle(turtle.angle + delta);
};
Polygon.turtle.right = function (delta) {
var g = Polygon,
turtle = g.turtle;
turtle.angle = g.normalizeAngle(turtle.angle - delta);
};
Polygon.normalizeAngle = function (angle) {
angle -= Math.floor(angle / (2*Math.PI)) * 2*Math.PI;
return angle;
};
Polygon.turtle.forward = function (distance) {
var g = Polygon,
turtle = g.turtle,
canvas = g.canvas,
context = g.context,
origin = g.origin;
turtle.x += Math.cos(turtle.angle) * distance;
turtle.y += Math.sin(turtle.angle) * distance;
context.lineTo(origin.left + turtle.x, origin.top - turtle.y);
};
Polygon.resizeCanvas = function() {
var g = Polygon,
canvas = g.canvas,
context = g.context,
width = canvas.width = window.innerWidth,
height = canvas.height = window.innerHeight;
g.origin = { left: Math.floor(width/2), top: Math.floor(height/2) };
g.drawAxes();
};
Polygon.drawAxes = function() {
var g = Polygon,
canvas = g.canvas,
context = g.context,
origin = g.origin,
color = g.color;
context.lineWidth = 2;
context.strokeStyle = color.axes;
context.beginPath();
context.moveTo(origin.left, 0);
context.lineTo(origin.left, canvas.height);
context.moveTo(0, origin.top);
context.lineTo(canvas.width, origin.top);
context.stroke();
};
Polygon.drawPolygon = function (situation) {
var g = Polygon,
canvas = g.canvas,
context = g.context,
turtle = g.turtle,
color = g.color,
n = parseInt(document.getElementById('numSides').innerHTML, 10),
turn = 2*Math.PI / n,
x1 = g.x1, y1 = g.y1, x2 = g.x2, y2 = g.y2,
dx = x2-x1,
dy = y2-y1,
length = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
var angle = Math.acos(dx/length);
if (dy < 0) {
angle = 2*Math.PI - angle;
}
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
g.drawAxes();
context.lineWidth = 4;
context.lineCap = 'round';
context.beginPath();
context.strokeStyle = color.sides[situation].plain;
turtle.setPosition(x1, y1);
turtle.setAngle(angle);
for (var i = 0; i < n; ++i) {
turtle.forward(length);
turtle.left(turn);
}
context.closePath();
context.stroke();
context.strokeStyle = color.sides[situation].special;
context.beginPath();
turtle.setPosition(x1, y1);
turtle.forward(length);
context.stroke();
}
Polygon.load = function () {
var g = Polygon,
canvas = g.canvas = document.getElementById('surface'),
context = g.context = canvas.getContext('2d'),
display = { begin: document.getElementById('begin'),
end: document.getElementById('end') },
color = g.color;
g.resizeCanvas();
window.onresize = g.resizeCanvas;
function makeUnselectable(element) {
element.className += ' unselectable';
element.ondragstart = element.onselectstart = function (event) {
event.preventDefault();
};
}
makeUnselectable(canvas);
var numSides = document.getElementById('numSides'),
minus = document.getElementById('minus'),
plus = document.getElementById('plus');
minus.onmousedown = function () {
var current = parseInt(numSides.innerHTML, 10);
if (current == 3) {
return;
}
numSides.innerHTML = current-1;
g.drawPolygon('final');
};
plus.onmousedown = function () {
var current = parseInt(numSides.innerHTML, 10);
if (current == 20) {
return;
}
numSides.innerHTML = current+1;
g.drawPolygon('final');
};
var controls = [display.begin, display.end, numSides, minus, plus,
document.getElementById('options')];
for (var i = 0; i < controls.length; ++i) {
makeUnselectable(controls[i]);
}
var getPosition = function (event) {
event = event || window.event;
var rect = canvas.getBoundingClientRect(),
left = event.clientX - rect.left,
top = event.clientY - rect.top,
origin = g.origin,
x = left - origin.left,
y = origin.top - top;
return { x: x, y: y };
};
canvas.onmousedown = function (event) {
document.body.style.cursor = 'default';
var position = getPosition(event);
g.x1 = g.x2 = position.x;
g.y1 = g.y2 = position.y;
display.begin.innerHTML =
'<span class="label">x1, y1 =</span> '+g.x1+', '+g.y1;
display.end.innerHTML = '';
g.drawPolygon('hover');
for (var i = 0; i < controls.length; ++i) {
controls[i].style.zIndex = -10;
}
canvas.onmousemove = function (event) {
var position = getPosition(event);
g.x2 = position.x;
g.y2 = position.y;
display.end.innerHTML =
'<span class="label">x2, y2 =</span> '+g.x2+', '+g.y2;
g.drawPolygon('hover');
};
};
function noop() {
}
canvas.onmousemove = noop;
canvas.onmouseup = canvas.onmouseout = function (event) {
if (canvas.onmousemove === noop) {
return;
}
canvas.onmousemove = noop;
g.drawPolygon('final');
for (var i = 0; i < controls.length; ++i) {
controls[i].style.zIndex = 0;
}
};
};
window.onload = Polygon.load;
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
.unselectable {
-webkit-user-select: none;
-khtml-user-drag: none;
-khtml-user-select: none;
-moz-user-select: none;
-moz-user-select: -moz-none;
-ms-user-select: none;
user-select: none;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
.display {
color: #444;
position: fixed;
left: 40px;
font-family: sans-serif;
font-size: 20px;
}
.label {
color: #aaa;
}
#begin {
top: 20px;
}
#end {
top: 60px;
}
#options {
position: fixed;
left: 40px;
top: 100px;
font-family: sans-serif;
font-size: 28px;
}
#options div {
display: inline;
}
#options .button {
font-size: 32px;
cursor: pointer;
}
#options .button:hover {
color: #55838e;
}
#options .button, #numSides {
padding: 0 5px;
}
#numSides {
cursor: default;
}
<div class="display" id="begin"></div>
<div class="display" id="end"></div>
<div id="options">
<div class="button" id="minus">−</div><div
id="numSides">6</div><div
class="button" id="plus">+</div>
</div>
<canvas id="surface"></canvas>
关于javascript - 给定正多边形的一条边,找出剩余的边,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29860883/
我正在运行一个带有 while 约束的 SQL 查询,其中包含一些“id”。例如: SELECT table.id FROM TableOne table WHERE table.id IN (1,
我正在寻找在替换其中一个元素后打印元素列表的最正确方法。我可以按如下方式做,但显然很困惑。 #!/usr/bin/python import sys file = open(sys.argv[1])
这个问题在这里已经有了答案: How wide is the default `` margin? (4 个答案) How do I remove the top margin in a web
当我尝试使用命令安装 rvm 时::(I am Using UBUNTU 12.04 LTS) curl -L https://get.rvm.io | bash -s 当我尝试与简单用户相同的命令时
我使用 GOPro 工作人员 6 个月前发送给我的命令,通过终端(在 Gopro 网络上)使用 Gopro Hero3 拍摄照片/视频。有效。但是,在过去的一个月里,我一直在尝试再次执行此操作,并且不
尽管知道我不应该关闭应用程序按钮,但我仍然这样做。完成所有 Activity 后,我调用 finish() 方法,它们调用析构函数和所有内容。用户的行为也是正确的。但我想知道为什么还有 5 个打开的线
当我在 Rest Controller 中的类级别启用 @Validated spring 注释时,会生成 2 个验证上下文(每个验证上下文都有不同的前缀)。 @Validated 注释是必需的,因为
在旧的 API 中,剩余的允许容量显然作为 X-Ratelimit-Remaining 返回HTTP header 。 然而,current version's documentation对此一无所获
我一直在使用 Service Fabric 一段时间,成功构建、部署和测试了多个服务,但我刚刚完成构建的服务在部署时失败(请参阅下面的错误)。在诊断中,我尝试使用 VS 模板(没有代码更改)创建和部署
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicate: Progress unit in ProgressDialog 如何覆盖进度条进度消息,即 61/100 到
我正在用 Objective-C (Cocoa) 编写命令行实用程序的前端。我需要解析输出以检查不同类型的消息。有两种基本类型;信息消息和下载状态消息。信息消息始终以以下内容之一开头:INFO:、WA
我是一名优秀的程序员,十分优秀!