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我正在制作一款游戏,在这个过程中我遇到了一些问题。
我有很多不同类型的游戏元素。这些都是 Entity
类型。
实体有很多种,包括可见的和需要在屏幕上绘制的实体。这些实体属于 VisibleEntity
类型,它扩展了 Entity
。
像这样,我为游戏中的元素设置了很多不同的层级类型。
我的问题是:
在发出以下类型的查询时,哪种数据结构具有最佳的运行时复杂度?
1) 获取类型为Entity
的对象
2) 获取VisibleEntity
类型的对象
3) 获取SomeSpecificGameObject
类型的对象
简单的解决方案是将它们全部存储在一个列表中,并遍历它们,如果它们是指定的类型,则将它们添加到要返回的列表中。
显然,对于屏幕中的某些元素在每一帧都进行计算是不可行的。
跟踪所有这些的最佳方式是什么?
感谢任何回复!
最佳答案
另一个简单的解决方案是为每种类型维护一个列表。将每个列表存储在 HashMap 中,以类型作为键。它几乎是即时的,而且每件元素只会花费你一个指针。它还可以将同一对象添加到多个列表中。这将处理您的层次结构。
如果您想减少上述方法所需的空间,请让每个实体列表对象也存储指向其子类列表的指针。这样,VisibleEntity 将仅存在于 VisibleEntity 列表中,而不存在于其子类的列表中。要查找所有 VisibleEntities,您可以对主列表进行散列查找,然后对子类进行递归搜索。这是一个简单的树结构。
class MyEntityList {
List<Entity> entityList = new ArrayList();
List<MyEntityList> subclassLists = new ArrayList();
}
根据树的高度和对象的数量,第一种方法可能会更好。这是复杂性与时间与空间的权衡。
关于java - 用于基于类型的查询的最佳数据结构是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8663445/
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