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我有一个矩形和一个圆形。我需要验证该圆圈内是否有一个矩形。
我尝试了 Shape.intersects,但 intersects 被检查为数字 1。
有人知道javafx中的这种算法吗?
举例说明,图中只有1、2、3、4矩形在圆内。
感谢您的帮助。
最佳答案
此解决方案背后的基本思想是,任何多边形都包含在任何凸(见评论)形状内,前提是多边形内的每个点都在形状内。如果多边形的至少一个点在形状内,则您尝试使用的intersects()
方法返回true
。您已经知道它会起作用,但它还会为任何部分相交的形状提供误报。为了解决这个问题,我们定义了自己的交叉测试,它会查看所有点。
这可以概括为扫描任何给定的多边形以寻找具有任何给定形状的“总交集”:
public boolean totalIntersects(Polygon poly, Shape testShape) {
List<Point> points = flatDoublesToPoints(poly.getPoints());
boolean inside = true; // If this is false after testing all points, the poly has at least one point outside of the shape.
for(Point point : points) {
if(!testShape.intersects(point.x, point.y, 1, 1)) { // The 3rd and 4th parameters here are "width" and "height". 1 for a point.
inside = false;
}
}
return inside;
}
其中 flatDoublesToPoints()
和 Point
定义为:
private List<Point> flatDoublesToPoints(List<Double> flatDoubles) {
List<Point> points = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < flatDoubles.size(); i += 2) {
points.add(new Point(flatDoubles.get(i), flatDoubles.get(i + 1)));
}
return points;
}
class Point {
public double x, y;
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
flatDoublesToPoints()
需要将“扁平”{x1, y1, x2, y2, x3, y3...}
多边形列表拆分成更简单的- 了解数据结构。但是,如果您要进行大量比较,跳过此步骤并出于内存原因直接对“平面列表”进行操作可能会有所帮助。
以下将其他方法应用于与您极为相似的情况。 (不准确,因为我没有你的代码。)
public class Main extends Application {
public static final int SIZE = 600;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane rootPane = new Pane();
List<Rectangle> rects = new ArrayList<>();
for (int j = 0; j < 2; j++) {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
Rectangle r = new Rectangle(i * 100, j == 0 ? 0 : 300, 100, 200);
r.setFill(Color.BEIGE);
r.setStroke(Color.BLACK);
rects.add(r);
}
}
rootPane.getChildren().addAll(rects);
Circle circle = new Circle(350, 100, 200);
circle.setStroke(Color.BLACK);
circle.setFill(null);
rootPane.getChildren().add(circle);
List<Polygon> polys = new ArrayList<>();
for(Rectangle rect : rects) {
polys.add(rectangleToPolygon(rect));
}
List<Polygon> intersects = getTotalIntersections(polys, circle);
System.out.println(intersects);
primaryStage.setScene(new Scene(rootPane, SIZE, SIZE));
primaryStage.show();
}
public List<Polygon> getTotalIntersections(List<Polygon> polys, Shape testShape) {
List<Polygon> intersections = new ArrayList<>();
for(Polygon poly : polys) {
if(totalIntersects(poly, testShape)) {
intersections.add(poly);
}
}
return intersections;
}
public static Polygon rectangleToPolygon(Rectangle rect) {
double[] points = {rect.getX(), rect.getY(),
rect.getX() + rect.getWidth(), rect.getY(),
rect.getX() + rect.getWidth(), rect.getY() + rect.getHeight(),
rect.getX(), rect.getY() + rect.getHeight()};
return new Polygon(points);
}
public static void main(String[] args) {
Main.launch(args);
}
}
此代码将打印以下内容:
[Polygon[points=[200.0, 0.0, 300.0, 0.0, 300.0, 200.0, 200.0, 200.0], fill=0x000000ff], Polygon[points=[300.0, 0.0, 400.0, 0.0, 400.0, 200.0, 300.0, 200.0], fill=0x000000ff], Polygon[points=[400.0, 0.0, 500.0, 0.0, 500.0, 200.0, 400.0, 200.0], fill=0x000000ff]]
标记为 2、3 和 4 的三个多边形是什么。
关于java - 验证一个形状是否在另一个形状内的算法 - javafx,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39553446/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!