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如果给定一个非线性方程系数数组和某个范围,我们如何在给定范围内找到该方程的根?
例如:等式是
因此系数数组将是a 的数组。假设等式是
则系数数组为{ 1, -5, -9, 16 }
。
正如 Google 所说,首先我们需要将给定的函数(实际上是方程)变形为其他函数。例如。如果给定的方程是 y = f(x)
,我们应该定义其他函数,x = g(x)
然后执行算法:
while (fabs(f(x)) > etha)
x = g(x);
找出根源。
问题是:如何使用系数数组和仅给定的范围来定义g(x)
?
问题是:当我这样定义g(x)
时
或
对于给定的方程式,x
的任何起始值都会引导我找到第二个方程式的根。他们中没有人会给我另外两个(根是 { -2.5, 1.18, 6.05 }
而我的代码只给出 1.18
)。
我的代码是这样的:
float a[] = { 1.f, -5.f, -9.f, 16.f }, etha = 0.001f;
float f(float x)
{
return (a[0] * x * x * x) + (a[1] * x * x) + (a[2] * x) + a[3];
}
float phi(float x)
{
return (a[3] * -1.f) / ((a[0] * x * x) + (a[1] * x) + a[2]);
}
float iterationMethod(float a, float b)
{
float x = (a + b) / 2.f;
while (fabs(f(x)) > etha)
{
x = phi(x);
}
return x;
}
因此,调用 iterationMethod()
传递范围 { -3, 0 }
、{ 0, 3 }
和 { 3, 10
将提供 1.18
数字 3 次。
我哪里错了,我应该怎么做才能让它正常工作?
UPD1:我不需要任何第三方库。
UPD2:我恰好需要“简单迭代”算法。
最佳答案
一种更传统的寻根算法是 Newton's method .迭代步骤涉及找到函数的一阶逼近的根
因此,如果我们有一个函数“f”并且位于点x0
,则线性一阶近似将为
f_(x) = f'(x0)*(x - x0) + f(x0)
对应的近似根x'
为
x' = phi(x0) = x0 - f(x0)/f'(x0)
(请注意,您需要手边有导数函数,但对于多项式来说应该很容易获得它)
牛顿法的优点是易于实现,而且速度通常很快。糟糕的是,有时它表现不佳:该方法在具有 f'(x) = 0
的点上失败,并且某些函数中的某些输入可能会发散(因此您需要检查并在需要时重新启动)。
关于c++ - 简单的迭代算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7967192/
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