- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我想知道如何编写一个更有可能掷出 6 的骰子?我已经尝试了一切,但我无法理解算法。六的概率由用户给出。
我只是不知道如何编写使用给定概率掷出 6 或 1-5 的 random
。
最佳答案
我建议使用基于百分比的方案。让用户选择 6 的概率,在本例中假设为 30%。然后在 0-1.0 之间选择一个随机数(这是 java 的 Random#nextFloat
所做的)。如果它低于或等于 .3
,则将其设为 6,否则将其设为 1-5。
Random r = new Random();
float probability = r.nextFloat(); // get a value between 0 and 1
if (probability < probabilityOfSix){
return 6;
} else {
return r.nextInt(4) +1;
}
关于java - 在 Java 中用骰子掷 6 的机会更大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16992626/
我刚刚向自己介绍了 WebGL 和 Threejs,作为开始,我正在尝试创建一个 3D 骰子。我已经到了创建立方体的地步,但我真的不知道如何在立方体的面上放置数字,我能找到的只是如何更改颜色。我已经查
这就是我现在得到的...... var max = 7; var min = 1; $('#dice').click(function() { random = Math.floor(Math.r
我是 Unity 的新手,一直在尝试掷骰子。我遇到了一组教程,它们允许我创建一个 3d 模具(模具使用 Rigidbody 和 Mesh Collider)并编写脚本使其在空格键上滚动,如下所示: 骰
我是 JavaScript 新手,我需要一些想法/帮助来了解如何使我的脚本正常工作。所以我们的想法是,你掷两个骰子,通过按下“掷骰子”按钮然后按下重置按钮来重置整个 HTML 中的所有内容。 所以事情
我正在尝试构建一个掷骰子游戏,如果计算机自动掷出一对骰子,并且如果 cpu 掷出 7 或 11,则用户获胜。然而,如果用户掷出 2、3 或 12,他们将自动失败。如果用户滚动任何其他数字(4、5、6、
背景 如此处所述http://www.ericharshbarger.org/dice/#gofirst_4d12 , “先走”骰子是一组四个骰子,每个都有唯一的编号,因此: 任何两个或更多骰子都不会
我是一名优秀的程序员,十分优秀!