- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
给定一个加权图中的两点a和b,找出从a到b的所有路径,其中路径的长度在c1和c2之间。
理想情况下,每个顶点只应访问一次,尽管这不是一个硬性要求。我想我可以使用一个启发式的方法来对算法的结果进行排序,以剔除“愚蠢”的路径(例如,一条路径只是一遍又一遍地访问相同的两个节点)
我可以想到简单的蛮力算法,但有没有更复杂的算法,使这更有效?我可以想象,随着图表的增长,这可能会变得昂贵。
在我正在开发的应用程序中,A和B实际上是相同的点(即路径必须返回到起点),如果这有什么不同的话。
请注意,这是一个工程问题,而不是计算机科学问题,所以我可以使用快速但不一定100%准确的算法。也就是说,如果它返回大多数可能的路径,或者如果返回的大多数路径都在给定的长度范围内,则可以。
[更新]
这就是我目前所拥有的我在一个小图上做了这个工作(30个节点有大约100条边)。所需时间<100ms
我用的是有向图。
我先深入搜索所有可能的路径。
在每个新节点
对于每个离开节点的边
如果已包含此边的路径已包含此边,则拒绝该边(换句话说,切勿沿同一方向下两次同一边)
拒绝边缘,如果它导致回到我们刚刚来自的节点(换言之,不要双重返回)这消除了许多“愚蠢”的路径)
拒绝边缘(如果从边缘的末端节点到目标节点B+的距离最小到距离为止)>最大路径长度(C2)
如果边缘的结束节点是我们的目标节点B:
如果路径符合长度条件,请将其添加到适当路径列表中。
否则拒绝边缘(换句话说,我们只访问路径末端的目标节点b)。它不会是路径上的中间点)
否则,将边添加到我们的路径并递归到它的目标节点
我使用Dijkstra来预计算所有节点到目标节点的最小距离。
最佳答案
我编写了一些java代码来测试我建议的DFS方法:代码不检查范围内的路径,而是打印所有路径修改代码使其仅保持在范围内应该很简单我也做了一些简单的测试它似乎给出了10个顶点和50条边左右的正确结果,尽管我没有时间进行任何彻底的测试。我还运行了100个顶点和1000条边它不会耗尽内存并不断打印新路径,直到我杀死它,其中有很多这对于随机生成的稠密图来说并不奇怪,但对于现实世界的图来说可能并不奇怪,例如顶点度数遵循幂律(特别是在权重范围较窄的情况下)此外,如果您只是对路径长度在一个范围内的分布感兴趣,则可以在生成某个数字后停止。
程序输出如下:
a)随机生成图的邻接表。
b)迄今为止找到的所有路径的集合。
public class AllPaths {
int numOfVertices;
int[] status;
AllPaths(int numOfVertices){
this.numOfVertices = numOfVertices;
status = new int[numOfVertices+1];
}
HashMap<Integer,ArrayList<Integer>>adjList = new HashMap<Integer,ArrayList<Integer>>();
class FoundSubpath{
int pathWeight=0;
int[] vertices;
}
// For each vertex, a a list of all subpaths of length less than UB found.
HashMap<Integer,ArrayList<FoundSubpath>>allSubpathsFromGivenVertex = new HashMap<Integer,ArrayList<FoundSubpath>>();
public void printInputGraph(){
System.out.println("Random Graph Adjacency List:");
for(int i=1;i<=numOfVertices;i++){
ArrayList<Integer>toVtcs = adjList.get(new Integer(i));
System.out.print(i+ " ");
if(toVtcs==null){
continue;
}
for(int j=0;j<toVtcs.size();j++){
System.out.print(toVtcs.get(j)+ " ");
}
System.out.println(" ");
}
}
public void randomlyGenerateGraph(int numOfTrials){
Random rnd = new Random();
for(int i=1;i < numOfTrials;i++){
Integer fromVtx = new Integer(rnd.nextInt(numOfVertices)+1);
Integer toVtx = new Integer(rnd.nextInt(numOfVertices)+1);
if(fromVtx.equals(toVtx)){
continue;
}
ArrayList<Integer>toVtcs = adjList.get(fromVtx);
boolean alreadyAdded = false;
if(toVtcs==null){
toVtcs = new ArrayList<Integer>();
}else{
for(int j=0;j<toVtcs.size();j++){
if(toVtcs.get(j).equals(toVtx)){
alreadyAdded = true;
break;
}
}
}
if(!alreadyAdded){
toVtcs.add(toVtx);
adjList.put(fromVtx, toVtcs);
}
}
}
public void addAllViableSubpathsToMap(ArrayList<Integer>VerticesTillNowInPath){
FoundSubpath foundSpObj;
ArrayList<FoundSubpath>foundPathsList;
for(int i=0;i<VerticesTillNowInPath.size()-1;i++){
Integer startVtx = VerticesTillNowInPath.get(i);
if(allSubpathsFromGivenVertex.containsKey(startVtx)){
foundPathsList = allSubpathsFromGivenVertex.get(startVtx);
}else{
foundPathsList = new ArrayList<FoundSubpath>();
}
foundSpObj = new FoundSubpath();
foundSpObj.vertices = new int[VerticesTillNowInPath.size()-i-1];
int cntr = 0;
for(int j=i+1;j<VerticesTillNowInPath.size();j++){
foundSpObj.vertices[cntr++] = VerticesTillNowInPath.get(j);
}
foundPathsList.add(foundSpObj);
allSubpathsFromGivenVertex.put(startVtx,foundPathsList);
}
}
public void printViablePaths(Integer v,ArrayList<Integer>VerticesTillNowInPath){
ArrayList<FoundSubpath>foundPathsList;
foundPathsList = allSubpathsFromGivenVertex.get(v);
if(foundPathsList==null){
return;
}
for(int j=0;j<foundPathsList.size();j++){
for(int i=0;i<VerticesTillNowInPath.size();i++){
System.out.print(VerticesTillNowInPath.get(i)+ " ");
}
FoundSubpath fpObj = foundPathsList.get(j) ;
for(int k=0;k<fpObj.vertices.length;k++){
System.out.print(fpObj.vertices[k]+" ");
}
System.out.println("");
}
}
boolean DfsModified(Integer v,ArrayList<Integer>VerticesTillNowInPath,Integer source,Integer dest){
if(v.equals(dest)){
addAllViableSubpathsToMap(VerticesTillNowInPath);
status[v] = 2;
return true;
}
// If vertex v is already explored till destination, just print all subpaths that meet criteria, using hashmap.
if(status[v] == 1 || status[v] == 2){
printViablePaths(v,VerticesTillNowInPath);
}
// Vertex in current path. Return to avoid cycle.
if(status[v]==1){
return false;
}
if(status[v]==2){
return true;
}
status[v] = 1;
boolean completed = true;
ArrayList<Integer>toVtcs = adjList.get(v);
if(toVtcs==null){
status[v] = 2;
return true;
}
for(int i=0;i<toVtcs.size();i++){
Integer vDest = toVtcs.get(i);
VerticesTillNowInPath.add(vDest);
boolean explorationComplete = DfsModified(vDest,VerticesTillNowInPath,source,dest);
if(explorationComplete==false){
completed = false;
}
VerticesTillNowInPath.remove(VerticesTillNowInPath.size()-1);
}
if(completed){
status[v] = 2;
}else{
status[v] = 0;
}
return completed;
}
}
public class AllPathsCaller {
public static void main(String[] args){
int numOfVertices = 20;
/* This is the number of attempts made to create an edge. The edge is usually created but may not be ( eg, if an edge already exists between randomly attempted source and destination.*/
int numOfEdges = 200;
int src = 1;
int dest = 10;
AllPaths allPaths = new AllPaths(numOfVertices);
allPaths.randomlyGenerateGraph(numOfEdges);
allPaths.printInputGraph();
ArrayList<Integer>VerticesTillNowInPath = new ArrayList<Integer>();
VerticesTillNowInPath.add(new Integer(src));
System.out.println("List of Paths");
allPaths.DfsModified(new Integer(src),VerticesTillNowInPath,new Integer(src),new Integer(dest));
System.out.println("done");
}
}
关于algorithm - 枚举加权图中从A到B的所有路径,其中路径长度在C1和C2之间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5060827/
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