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algorithm - 用户事件算法

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:26:01 26 4
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我不确定在这里问这个问题是否合适。好了,我正在寻找计算游戏的用户事件分数。

考虑一下:

  1. 用户 A 想攻击用户 B...Z
  2. 用户 B....Z 可以攻击任何用户 A...Z

我需要一种方法来排序 用户 B...Z 到用户 A,这样他们就可以选择攻击谁。我们想确保每个人都能玩这个游戏。这意味着根据由以下因素确定的分数,每个用户都会被宣传为用户 A 的潜在对手:

  1. 用户B...Z已经被攻击了(这个用户的分数应该下降,因为我们要显示没有被攻击的人)
  2. 用户 B...Z 响应攻击(该用户的分数应该增加,因为他们实际上在玩游戏)

计算这样一个分数的最简单算法是什么?

最佳答案

最简单的算法是一个简单的公式:

排名 = weight1 * TimesResponded - weight2 * TimesAttacked

其中两个权重都是正常数,您可以对其进行调整以稍微改变游戏玩法。

关于algorithm - 用户事件算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13273913/

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