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jre 1.8.0_60 中的 javafx 渲染故障

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:24:56 31 4
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我有一个 javaFX 8 应用程序,它在 jre 1.8.0_45 中运行得非常好,但今天一位用户来找我解决问题。经过一番调查后,我意识到这与他最近发布的 jre 有关,特别是 1.8.0_60。我正在读取一个 GIS shapefile 并在我的版本中绘制几个路径到一个组(比如 30.000 或更多),它有点慢但工作正常。在最新版本中,图像出现扭曲。路径绘制不当且不成比例地成 block 。

correct image generated under jre 1.8.0_45

distorted image generated under jre 1.8.0_60

所以我决定制作一个小的测试应用程序来将问题与我可能正在做的任何其他事情分开。在这样做的过程中,我发现问题不仅在于在组上绘制路径时,而且在于绘制到 Canvas 时。此外,如果我以某种方式设法重绘屏幕,图像将显示正常。例如,我有一个复选框与包含路径的组的可见属性绑定(bind),所以如果我将它设置为 false 然后再设置为 true,则需要一些时间来绘制场景,但它看起来很好。测试应用程序非常简单,如果你按下一个按钮,你会生成一个带有一些 10px10p 正方形的 Canvas ,如果你按下另一个按钮,你会生成更多正方形,因此会出现渲染故障。

package gisUI;

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.Paint;
import javafx.scene.shape.LineTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
import javafx.stage.Stage;

public class Path2DTestApplication extends Application {
private static final int WIDTH = 10;

Group content = new Group();

@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
stage.setTitle("JavaFX 1.8.0_60 rendering test");

Button button = new Button("Canvas 100 x 30");
button.setOnAction(a->doGenerateCanvas(100,30));

Button button2 = new Button("Canvas 100 x 400");
button2.setOnAction(a->doGenerateCanvas(100,400));

Button button3 = new Button("Paths 100 x 30");
button3.setOnAction(a->doGeneratePaths(100,30));
VBox vBox = new VBox();
vBox.getChildren().addAll(new HBox(button,button2,button3),content);

Group root = new Group();
root.getChildren().add(vBox);

Scene scene = new Scene(root,80*WIDTH,60*WIDTH);//, 1500, 800);//, Color.White);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}

private void doGeneratePaths(int maxX,int maxY) {
Pane paths = new Pane();
content.getChildren().clear();
Platform.runLater(()->{
for(int i = 0;i<maxX;i++){
for(int j=0;j<maxY;j++){
paths.getChildren().add(getPath(i,j));
}
}

content.getChildren().add(paths);
});
}

private void doGenerateCanvas(int maxX,int maxY) {
content.getChildren().clear();
Platform.runLater(()->{
Canvas canvas = new Canvas(maxX*WIDTH, maxY*WIDTH);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
int counter =0;
for(int i = 0;i<maxX;i++){
for(int j=0;j<maxY;j++){
gc.setFill(Color. rgb(255,(int) (Math.random()*255),191));
double[] xCoords = new double[]{i*WIDTH, (i+1)*WIDTH, (i+1)*WIDTH, i*WIDTH};
double[] yCoords = new double[]{j*WIDTH,(j)*WIDTH,(j+1)*WIDTH,(j+1)*WIDTH};
gc.fillPolygon(xCoords,yCoords,xCoords.length);
counter++;
}
}
System.out.println(counter +" polygons added");
content.getChildren().add(canvas);
});
}

protected Node getPath(int i,int j) {
Path path = new Path();
path.getElements().add(new MoveTo(i*WIDTH, j*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo((i+1)*WIDTH, j*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo((i+1)*WIDTH, (j+1)*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo(i*WIDTH, (j+1)*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo(i*WIDTH, j*WIDTH));

Paint currentColor =Color. rgb(255,(int) (Math.random()*255),191);

path.setFill(currentColor);
path.setStrokeWidth(0.1);
return path;
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(Path2DTestApplication.class, args);
}
}

测试 1:按下“Canvas 100 x 30”按钮,绘制 3000 个正方形 正确快速

测试 2:按下“Canvas 100 x 400”按钮,40000 绘制的正方形显示了故障。

测试 3:按下按钮“ Canvas 又是 100 x 400",正确快速地绘制了 40000 个正方形。

测试 4:按下按钮“Paths 100 x 30”,绘制 3000 个正方形,显示 故障。

测试 5:再次按下“Paths 100 x 30”按钮,正确绘制了 3000 个正方形。

这是我向 stakoverflow 提出的第一个问题,如果我不够清楚,请深表歉意。

如果有人知道这是 jre 错误还是我的代码有问题,我将不胜感激。此外,任何解决方法都会有所帮助。谢谢!!

最佳答案

我在我的 MacBook Pro (OS X 10.9.5) 上玩过这个。它有一个 2880x1800 的原生 Retina LCD 显示屏,附带一个 2560x1440 的 Thunderbolt LCD 显示屏。请注意,这两种显示器的原始像素分辨率不同。

当我运行发布的代码时,我没有遇到任何 Canvas 渲染问题。第一次渲染“路径”选项,或从“ Canvas ”切换到“路径”时,我看到了与您描述的类似的渲染问题,但前提是应用程序显示在 thunderbolt 显示器上。当移动到 Retina 显示屏时,一切正常。

所以问题似乎与硬件有关。这显然是一个错误,您应该按照评论中的说明报告它,但作为解决方法,您可以使用命令行中的系统属性 -Dprism.order=sw 切换到软件渲染:

java -Dprism.order=sw gisUI.Path2DTestApplication

这消除了我系统上的所有渲染错误。您应该意识到这可能会影响性能。

关于jre 1.8.0_60 中的 javafx 渲染故障,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32492330/

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