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我使用 OpenGL/win32 用 C++ 编写了一个球,当它从高于您在下面看到的任一平面/平台的高度落下时会反弹。
我使用 plane sphere intersection和 plane-sphere collision使球相应地落下/弹起(不是边界框)。
我现在希望让球滚过平面的边缘,就像现实中一半以上的球滚过边缘一样。
我想知道我还需要模拟哪些力以及如何实现这些力?我目前只模拟基于 y 轴的重力和反弹返回的速度。
就目前情况而言,球可以直接到达平面的边缘,当它慢慢移开时,它会越往右掉一点,但仍然留在平台上,直到不再发生碰撞。 (我希望这是有道理的)。我截取了这些图像以尝试显示它:
在边缘,在它落下之前:
仍然处于边缘,但应该在下降(虽然略有下降):
仅在球体的最左侧不再接触平面后才掉落:
最佳答案
你要介绍的概念是Torque, moment or moment of force .在计算中通常称为扭矩。
关于c++ - 让球落在平面的边缘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22542368/
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