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所以我有一个网格,我需要为每个三角形计算一些信息 -- computeInfo(triangle)
。在我的顺序版本中,我只是使用迭代器遍历整个网格。
为了争取一些时间,我正在尝试将这部分与 OpenMP 并行化。诀窍是 computeInfo(T)
访问和修改围绕三角形 T
的一些三角形。
我的想法如下:首先计算网格的边界框。然后创建一个足够的 3D 网格(单元格足够大,因此 computeInfo(T)
不会导致任何问题)并将每个三角形分配给相应的网格单元格。
然后每个线程处理一个单元格中的所有三角形,其坐标可以表示为 (2*i, 2*j, 2*k)
:这确保不会由于另一个线程而出现修改.我们等待所有对应的单元格都处理完,然后我们处理(2*i+1, 2*j, 2*k)
, (2*i, 2*j+1 , 2*k)
,依此类推,直到我们处理了 (2*i+1, 2*j+1, 2*k+1)
。
显然,我的并行代码几乎没有顺序代码快(我做的最好的是快 2 倍,使用 8 个线程...)。我认为这是由于我用于存储网格的结构、要处理的方面等等。
这是我的代码的简化版本:
vector<set<Index> > vsGrid(nX*nY*nZ); // vector that contains each "cells"
// a cell is a set of the facet index
// it contains
// nX, nY, nZ = size of the grid
vector<vector<set<Index> > > vvsGrid(iNbOfThreads);
// one vector for each thread
#pragma omp parallel for
for(int i = 0; i < iNbOfThreads; ++i)
{
vector<set<Index> > vsGrid(nX*nY*nZ);
vvsGrid[i] = vsGrid;
}
#pragma omp parallel
{
const int iThrdId = omp_get_thread_num();
// each thread process a part of the total triangles (called facet)
for(PlaneFinderAPI::Polyhedron::Facet_iterator f = vFStart[iThrdId]; f != vFEnd[iThrdId]; ++f)
{
Point_3d p = barycenterOf(f);
int X = int((p.x() - minX)/(12*meanEdgeSize));
int Y = int((p.y() - minY)/(12*meanEdgeSize));
int Z = int((p.z() - minZ)/(12*meanEdgeSize));
vvsGrid[iThrdId][X+nX*Y+nX*nY*Z].insert(f->index());
}
#pragma omp barrier
for(int col = iThrdId; col < nX*nY*nZ; col+=iNbOfThreads)
{
for(int j = 0; j < iNbOfThreads; ++j)
{
// we merge the cells of all the threads
vsGrid[col].insert(vvsGrid[j][col].begin(), vvsGrid[j][col].end());
}
}
}
for(int i = 0; i < vvCellToProcess.size(); ++i)
{
#pragma omp parallel for
for(int j = 0; j < vvCellToProcess[i].size(); ++j)
// vvCellToProcess contains the cells to process, first vector contains all
// the cells (2*i, 2*j, 2*k) and so on
{
const int iCellToProcess = vvCellToProcess[i][j];
for(set<Index>::iterator it = vsGrid[iCellToProcess].begin(); it != vsGrid[iCellToProcess].end(); ++it)
{
PlaneFinderAPI::Polyhedron::Facet_iterator f = facetMap.at(*it);
computeInfo(f);
}
}
}
我认为主要问题在于过度使用集合 vector 的 vector 。我认为内存没有得到有效分配,这就是它速度慢的原因。那么我应该使用什么结构呢?有没有更有效的方法来解决我的问题?
序列号:
for (PlaneFinderAPI::Polyhedron::Facet_iterator f = P.facets_begin() ; f != P.facets_end() ; ++f)
{
computeInfo(f);
}
computeInfo
使用网格的标准半边数据结构查看 f 周围的顶点。为了避免多次查看同一个顶点,每个顶点都关联到一个 bool 值 visited
。这就是为什么我不能简单地并行化 for 循环,因为在读取/写入 visited
bool 值时会出现问题。
技术信息:我正在使用 Windows 7 和 Visual Studio 2010,i7 960 @ 3.20GHz,8 线程和 12GB 内存。
最佳答案
我建议您先对代码进行基准测试,然后再猜测什么是慢的,什么是快的。另外,根据 Index 是什么,每次分配和读取 vector 时,您可能都会有一份昂贵的拷贝。您可以尝试存储 Index 的指针。
例如这一行:
vvsGrid[i] = vsGrid;
将为 vector 中的每个集合创建多个索引的拷贝,然后将每个集合的拷贝和那些集合中的每个索引复制到新 vector 中。
关于c++ - 网格三角形上的复杂 OpenMP 并行化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26659183/
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